FIFA – PES: une quête de réalisme qui nuit au plaisir? – esport

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Comme chaque saison, le duel FIFA / PES occupera de nombreux fans de football sur consoles. Au grand avantage d’EA Sports au cours de la décennie, l’affrontement a récemment tendance à s’équilibrer, du moins sur le papier. Au-delà des progrès enregistrés par le jeu de football Konami pendant plusieurs saisons, c’est plus l’orientation légèrement plus arcade du dirigeant de la FIFA qui a relancé le débat. L'idée qu'une simulation sportive, dont le but est par définition de reproduire avec soin les disciplines existantes, pourrait dévier de ses prérogatives, n'est pas du goût de tout le monde. Trop rapides et techniques, avec une puissance de frappe leur permettant de décrocher régulièrement la fenêtre opposée des 30 mètres, les avatars de Hazard, Messi et Mbappé sont bien plus impressionnants que leurs inspirations originales. Et ce n’est plus ce que les joueurs recherchent aujourd’hui.

Pour un non initié qui découvre, ou même ne produit que occasionnellement, un niveau de FIFA 19, toutes ces réserves peuvent paraître excessives. Comment ne pas s'extasier sur la modélisation de tant d'acteurs et de lieux sportifs? Comment refuser de voir la beauté du spectacle proposé et de ne pas s'imprégner de l'ambiance de ces rencontres à première vue extrêmement proche de la réalité? L'explication est en partie technologique: habitués à plonger sans contrainte dans les champs de guerre virtuels et autres univers fantastiques de toutes sortes, les joueurs sont devenus de plus en plus exigeants.

Les limites du réalisme

Selon la configuration de son contrôleur, la pratique peut rapidement être moins facile. La désactivation de l’assistance sur les passes complique par exemple la circulation du cuir, car il faut gérer manuellement les situations chaudes sur les deux surfaces à réparer. Mais ici aussi, cela ne semble pas être suffisant, notamment à cause des habitudes des joueurs de salon qui privilégient une configuration semi-automatique et / ou ne sont pas convaincus par la précision de leur joystick, ni même simplement incrédules vis-à-vis du comportement d'une IA pas assez bien calibré. Surtout quand le mode FUMA (Full Manuel) est privilégié, le rapport de forces passe inévitablement en faveur des adversaires bénéficiant d'aides à la visée. Le fait que même les joueurs professionnels n'optent pas pour un réglage manuel témoigne également de sa perfectibilité. Et cela ne devrait pas changer de sitôt, le développement du gameplay se concentrant année après année sur des mécanismes destinés au plus grand nombre.

Quelle que soit la difficulté, le réalisme semble se matérialiser davantage dans le comportement des footballeurs virtuels. Leurs animations doivent non seulement être fidèles, mais aussi crédibles. La question est de savoir jusqu'où; les déchets techniques observés tous les week-ends sur les terrains de Ligue 1 peuvent-ils être retrouvés sur les consoles? Le célèbre hors du pied de l'ancien Marseillais Clinton Njie contre l'Atlético de Madrid en finale de la Ligue Europa (0-3, en mai 2018) devrait être considéré pour un attaquant jouant sur PlayStation 4 ou Xbox One? La frustration engendrée pourrait alors être inutile au plaisir, alors que certains n'hésiteraient pas à évoquer des bugs de programmation …

Jeux de football d'arcade obsolètes

Les simulations sportives d’antan appelées aujourd’hui "sectes" ne se préoccupaient pas trop de la notion de réalisme. Et pas seulement pour des raisons purement technologiques. À cette époque, le public était beaucoup moins expérimenté et facilement impressionnable, parvenant même à justifier le pouvoir surhumain d’un Adriano sur PES 5 et 6. La recherche du plaisir était le mot d'ordre, cette sensation parfois agréable qui résultait d'un long tir mouvement acrobatique décisif. Pourquoi ne pas s’amuser aujourd’hui, maintenant que le mode le plus populaire de la FIFA est le FUT, qui prend du temps, et qu’il faut passer autant de temps dans les menus que dans la peau des pieds? La situation a évidemment changé, les attentes et la consommation aussi.

Le degré de réalisme continuera inévitablement à augmenter avec la prochaine génération de consoles, attendue pour fin 2020. Mais il y aura toujours un gouffre entre le "vrai" football et son homologue virtuel. Au-delà des considérations physiques dans la pratique des deux activités, le sport le plus populaire au monde maintiendra toujours cette même accessibilité sur les consoles. Aucun éditeur ne se risquerait à placer le curseur de l'exigence trop haut, au risque de voir le nombre de ses adeptes diminuer sensiblement. L '"élite" du football se retrouve enfin dans Football Manager, une simulation de gestion qui a connu un tel succès qu'elle sert de base aux plus grands clubs européens! À l'inverse, de nombreux amateurs de jeux vidéo regrettent le manque de jeux orientés arcade sur consoles. Excepté dans le monde de Mario ou sur les téléphones portables, il ne reste plus aujourd'hui que la Rocket League à marquer réellement des buts de manière totalement décalée. L'autre solution: sortir les vieilles machines. Coup d'envoi, Super Soccer ou ISS, chacun sa propre époque. Et si le football sur consoles, c'était finalement mieux avant?

. (tagsToTranslate) esport (t) Jeux vidéo (t) Hassan Sharouda

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