Nouvelles Du Monde

Examen du Citizen Sleeper – Jump Dash Roll

Examen du Citizen Sleeper – Jump Dash Roll

Que signifie être humain ? Telle est la question au cœur de Citoyen dormantle nouveau joyau indépendant du développeur solo Gareth Damian Martin, alias Jump Over the Age.

Vous incarnez le Sleeper éponyme, un esprit humain inséré numériquement dans un corps artificiel. Dans la vision du futur du jeu, les humains ont toujours des droits et l’IA est strictement réglementée, de sorte que les dormeurs sont devenus une sorte de vide juridique qui permet à une main-d’œuvre massive d’êtres sensibles sans aucun droit. Essentiellement, vous êtes autorisé à vendre votre conscience à une mégacorporation appelée Essen-Arp qui l’implante dans un corps cybernétique pour l’utiliser comme esclave.

Le jeu commence immédiatement après que vous vous soyez échappé d’Essen-Arp pour finir seul et sans ressources sur une station spatiale délabrée appelée Erlin’s Eye; une sorte de Mos Eisley flottant plein de bars miteux, de chasseurs de primes, de criminels de bas niveau et de travailleurs de navires essayant tous de gagner leur vie dans un coin oublié de la galaxie. Vous rejoignez cette multitude d’épaves humaines et de jetsam dans une tentative de reconstruire ce qui reste de votre existence et, espérons-le, de trouver la liberté.

Bien sûr, il y a un problème : les dormeurs ont été créés avec une obsolescence programmée. Chaque dormeur ne survivra que vingt “cycles” (le terme dans le jeu pour les jours) à moins que vous ne preniez une dose régulière de sérum fourni par la société. Vous devrez gagner suffisamment d’argent pour l’acheter au marché noir. Pire encore, vous avez également été équipé d’un tracker – ces sociétés maléfiques aiment vraiment protéger leurs investissements – vous êtes donc dans une course contre la montre pour échapper aux griffes de la société en désactivant votre tracker ou en vous échappant de la station.

Avez-vous déjà entendu parler d’annoncer une mauvaise nouvelle en douceur ?

Si l’intrigue vous semble familière, c’est probablement parce qu’elle a déjà été utilisée dans de nombreuses autres histoires de science-fiction, notamment Coureur de lame. Mais Citoyen dormant parvient à donner une nouvelle vie à ce trope de science-fiction bien usé et à vous donner quelque chose de nouveau à penser.

Lire aussi  Jimi Hendrix et Quincy Jones High School à Seattle rendent hommage à une femme bulgare à titre posthume

Le jeu est décrit par les créateurs comme “inspiré des RPG de table”, mais à mon avis, c’est en fait un jeu très difficile à classer. C’est en partie une simulation de gestion des ressources, en partie un RPG, en partie un roman visuel, en partie un pointer-cliquer et en partie… eh bien, c’est vraiment diversifié, pour ainsi dire.

La majeure partie du jeu consiste à explorer “The Eye” et à rencontrer des gens, à travailler avec certains d’entre eux, à se cacher des autres et à essayer simplement de survivre – littéralement, car à tout moment, vous êtes au plus à vingt cycles de l’arrêt de votre corps robotique. tu.

Le gameplay est segmenté en ces cycles individuels. Dans chaque cycle, vous recevez un nombre défini de dés à utiliser pour les tâches à accomplir sur l’Œil. Différentes tâches ont différents niveaux de difficulté et nécessiteront différents scores de dés pour être complétées. Une fois que les dés sont épuisés, il est temps d’aller dormir et de recommencer la boucle au cycle suivant. Les statistiques peuvent être améliorées avec des points d’expérience qui vous donneront des bonus de points contre certaines tâches. Si vous avez déjà joué à un RPG de table, vous serez très familier avec le mécanisme de jeu, mais si ce n’est pas le cas, il ne faut pas longtemps pour s’y habituer.

Utilisez vos dés avec précaution ; il n’y en a jamais assez pour faire tout ce dont vous avez besoin !

Tout le jeu concerne vraiment la gestion des ressources. Vous avez plusieurs tâches à accomplir tout en essayant de gérer votre santé et votre faim. Il n’y a jamais assez de dés pour faire tout ce dont vous avez besoin, donc la seule façon de réussir est de tout garder dans un état d’équilibre délicat. Vous devez accomplir des tâches pour gagner de l’argent, vous devez gagner de l’argent pour maintenir votre niveau de santé, mais plus vous dépensez pour la santé, moins vous devez dépenser pour d’autres tâches.

Lire aussi  L'éducation des adultes au Royaume-Uni

Pour aggraver les choses, plus votre santé baisse, moins vous avez de dés pour accomplir des tâches, ce qui rend plus difficile de gagner suffisamment d’argent pour rester en pleine santé et… eh bien, vous voyez l’idée. C’est un bon équilibre et, en toute transparence, j’ai dû redémarrer le jeu environ deux heures plus tard parce que j’avais tout gâché et que je ne pouvais tout simplement pas maintenir mon niveau de santé suffisamment élevé pour faire quoi que ce soit. Étrangement, cela me rappelle des jeux de construction de ville comme Villes : horizons où un tuyau d’égout égaré se retrouve avec toute la ville qui s’effondre autour de vous.

L’œuvre d’art est minimale mais fonctionnelle. L’ensemble du jeu est vu à vol d’oiseau de la station spatiale et la majeure partie de la construction du monde se fait par le biais de texte à l’écran, dont l’écriture est excellente d’un bout à l’autre. Mon seul reproche, c’est que le monde que les développeurs ont créé est si intéressant, j’aurais aimé voir les lieux que vous visitez par moi-même plutôt que de simplement les imaginer à travers les descriptions dans le texte.

J’ai aimé ce jeu. J’ai beaucoup aimé. Cependant, la seule chose décevante pour moi est que les décisions ne semblaient pas avoir autant d’importance que je l’aurais souhaité, en particulier dans un RPG autoproclamé. Bien que le jeu vous permette de choisir des chemins de jeu jusqu’à un certain niveau, ils ne dépendent pas de la façon dont vous interagissez avec vos concitoyens, cela a plus à voir avec les tâches que vous accomplissez et dans quel ordre. Et même s’il y a neuf fins différentes, on a l’impression que le jeu est sur des rails jusqu’au moment où vous décidez de mettre fin au jeu ou de continuer à jouer.

Des criminels aux chats, tout le monde essaie de survivre à bord de The Eye

J’aurais aussi aimé pouvoir faire des choix moraux qui ont plus affecté le scénario qu’ils ne l’ont fait en réalité. Avec une prémisse aussi forte et un monde aussi immersif, j’aimerais avoir l’impression que mes choix façonnent réellement le personnage que je joue. Un exemple de cela est lorsque mon personnage a été trahi par un PNJ dans le jeu. Après les avoir rencontrés plus tard, ils se sont excusés et m’ont offert l’argent qu’ils m’avaient volé. Le jeu m’a donné le choix de garder l’argent ou de le leur renvoyer à la figure. Pour moi, cela semble être un point central qui déterminerait votre future relation avec ce PNJ pour le reste du jeu, mais en réalité, la décision ne fait aucune différence. Vos interactions futures sont les mêmes, peu importe ce que vous choisissez. Cela ressemblait plus à une opportunité manquée qu’à un problème de ruine du jeu et cela enlève peu à l’expérience globale que le développeur a créée, et j’attends peut-être trop d’un jeu créé par une seule personne.

Lire aussi  Un homme recherché par le comté de Fentress fuit le CPD

Citoyen dormant m’a pris environ six heures pour terminer et c’est un témoignage du jeu que même si j’avais fait à peu près tout ce qu’il y avait à faire, j’avais vraiment l’impression qu’il y avait plus d’histoire à avoir dans le monde que le développeur avait créé. J’ai été agréablement surpris de voir que c’était exactement ce qu’il avait en tête. La feuille de route post-sortie a déjà du nouveau contenu pour juillet, octobre et 2023, donc j’attends avec impatience les nouvelles histoires qu’ils nous ont concoctées.

La feuille de route du jeu semble passionnante

Même ainsi, ce titre ne sera pas pour tout le monde. Il y a de grandes quantités de texte à lire et les graphismes minimaux signifient que les joueurs devront imaginer une grande partie du monde dans lequel ils existent tout en jouant au jeu. Mais c’est un exemple parfait de la façon dont les jeux peuvent raconter des histoires aussi riches que n’importe quel roman ou film et cela vaut certainement la peine de s’évader dans le monde de Citoyen dormant pour quelques jours.

Vous pouvez vous abonner à Jump Chat Roll sur vos lecteurs de podcast préférés, notamment :


Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez apprécié ce podcast, et s’il y a des sujets que vous aimeriez nous entendre aborder dans les prochains épisodes !

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT