Est-ce qu'une seule faute de frappe a tordu l'IA dans 'Aliens: Colonial Marines'?

Est-ce qu'une seule faute de frappe a tordu l'IA dans 'Aliens: Colonial Marines'?

Nous avons déjà souligné le mod "Révision" TemplarGFX ACM qui a tenté de résoudre certains des problèmes les plus flagrants du jeu, mais maintenant les affiches du forum ResetEra de NeoGAF évitent une mise à jour du modder qui pourrait tout changer. À la fin de l'année dernière, James Dickinson a révélé que changer une erreur d'orthographe apparente dans un fichier INI de "Teather" à "Tether" crée un énorme changement dans la façon dont les Xenomorphs aliens poursuivent et attaquent le joueur tout au long de la partie.

A l'intérieur de votre fichier de configuration de jeux (My Document Mes Jeux Aliens Colonial Marines PecanGame Config PecanEngine.ini) se trouve la ligne de code suivante:

ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Je suis sûr que vous remarquerez l'erreur d'orthographe

ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

Si vous le corrigez pour ressembler à ce qui précède et que vous jouez au jeu, la différence est plutôt dingue!

Pourquoi cette ligne est-elle importante? Il y a deux raisons:
1) AttachXenoToTether ne fait rien. C'est essentiellement vide ou dépouillé
2) AttachPawnToTether fait ALOT. Il contrôle l'ajustement de la position tactique, la patrouille et le zonage cible

Quand un Xeno est engendré, il est attaché à une attache de zone. Cette zone indique au Xeno quelle zone est son espace de combat et où sont les différentes sorties. En Combat, un Xeno sera obligé de passer à une nouvelle attache (comme celle derrière vous) afin de flanquer, ou de se disperser afin qu'ils ne soient pas regroupés, etc. (* avertissement * ceci est une opinion inférée, je ne vois pas le code réel seulement les bits)

Chaque fois que le jeu a essayé de le faire, rien ne s'est passé. Maintenant, ça le fait!

Les joueurs ont fait des efforts pour réparer le jeu par eux-mêmes pratiquement depuis sa sortie, tandis que Sega et Gearbox ont échangé la responsabilité de ses différentes déceptions. Nous avons contacté le développeur Gearbox pour en savoir plus sur cette valeur particulière et si cela fonctionne comme décrit, mais n'ont pas encore reçu de réponse. Au-dessus de PCGamer ils ont essayé le tweak, et les tests initiaux montrent que les xénomorphes sont plus agressifs avec un meilleur suivi.

Si c'est ce que cela semble être, ce n'est même pas la première fois que ça se passe cette année – PCGamesN listé avec une faute de frappe d'un mot (YEILD au lieu de YIELD) dans Civilisation VI des fichiers qui ont transformé des adversaires IA en fanatiques religieux. Firaxis a reconnu plus tard le bug, notant que "je avant e" est généralement la règle.

Si vous êtes prêt à ramasser le jeu et à tenter le coup, les affiches ont noté que Fanatical (fka BundleStars) a le jeu en vente pour 3 $.

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