Empire of Sin – Revue du jeu, opinion [PS4, XOne, Switch, PC]

| |

Il est bien connu que si Paradox Interactive est impliqué dans une production, nous avons affaire à une stratégie très compliquée, addictive et unique en son genre, que nous préférerions ne pas attendre des créateurs de nombreux grands tireurs. Le contact avec la dernière production du couple Romero, qui a saisi le taureau par les cornes et s’est essayé à un genre complètement nouveau et inconnu, était d’autant plus fascinant.

Soyez comme le parrain

L’Empire du péché que j’ai passé en revue nous emmène dans l’Amérique prohibitionniste des années 1920, l’âge d’or de l’exploitation des moonshineries illégales et de la tanière, où pratiquement tous les citoyens américains buvaient de l’alcool. En tant que joueur, nous jouons le rôle de l’un des près de 15 chefs mafieux différents, chacun ayant ses propres compétences, son caractère et, surtout, sa propre faction. Quel que soit notre choix, nous devrons écrire notre propre histoire dans ce monde brutal et, comme Vito Corleone, grimper au sommet de la machine criminelle à travers Chicago.

Selon la formule de campagne que nous choisissons, nous pouvons subordonner même 10 quartiers différents de la ville et combattre et négocier avec jusqu’à 13 familles mafieuses. Nous commençons le tout assez calmement en rassemblant les premiers membres de l’équipage, en conquérant quelques lieux inférieurs et en tuant l’un des boss les plus faibles de toute la zone – c’est ainsi que nous marquons notre présence sur le marché, en commençant une longue et extrêmement difficile aventure dans la pègre sombre.

Nous pouvons bâtir notre empire principalement de deux manières: en gérant et en protégeant nos propres entreprises et en détruisant les empires d’autres familles. Nos gérants peuvent gérer des bordels, des hôtels, des casinos et, bien sûr, des distilleries, que nous pouvons développer pour un montant approprié en termes d’attractivité ou de résistance aux attaques. Cependant, tout cela est soumis à notre budget plutôt limité au début, nous devons donc gérer habilement l’économie de notre empire afin d’avoir suffisamment d’argent pour le développement, négocier avec des familles plus fortes et payer les soldats.

Empire of Sin – le combat

Combat dans Empire of Sin est basé sur le système tactique XCOM de plus en plus populaire. Comme dans la production de Firaxis, les batailles ici se déroulent à tour de rôle, et chacun de nos mouvements utilise deux points d’action attribués aux personnages – l’un d’eux peut être déplacé, par exemple, et le suivant peut être attaqué. Fait intéressant, dans le jeu examiné, John Romero a décidé d’ajouter certains de ses éléments, tels que la nécessité de recharger le magazine ou de changer le pistolet loué.

Traditionnellement, nous devons prendre soin de nos camarades d’armes, car nous pouvons les développer, leur confier des rôles plus importants et, bien sûr, nous pouvons les perdre au combat, et croyez-moi, cela est et sera toujours douloureux lorsque votre mercenaire de longue date et hautement développé meurt. Surtout, dans un peu de style RPG, nous pouvons changer les armes, armures, objets transportés et autres attributs de chacun qui ont un impact significatif sur les capacités de combat d’une personne donnée.

Malheureusement, à mon avis, l’intelligence artificielle de nos adversaires est très boiteuse et ils manquent de sens tactique – au lieu de prendre ma petite équipe de trois personnes des deux côtés et de tirer entre eux, ces salauds accourent, se font toucher à la gencive et s’enfuient peut-être derrière la couverture la plus proche. Il en va de même pour les combats de boss – leurs soldats n’obéissent pas aux ordres, n’ont pas de tactiques spéciales, et il est suppliant pour un tel chef de famille d’avoir son propre style de combat et ses propres gardes du corps.

Asseyons-nous pour parler au plus vite

Une autre méthode de résolution des conflits avec les familles mafieuses ou la police sont les soi-disant holdings, c’est-à-dire des conversations en tête-à-tête où nous proposons une sorte d’accords, et en utilisant le pouvoir de persuasion, nous essayons de convaincre l’interlocuteur de nos arguments. Malheureusement, ce système est extrêmement pauvre, et les seules options qui nous sont réellement présentées sont d’accepter ou non la proposition. Nous ne pouvons pas faire une contre-offre, discuter des choses en notre faveur, ou même plier un rival en sachant ses péchés. C’est dommage, car l’idée dans son ensemble semble très intéressante, et nous pourrions vraiment utiliser toute une gamme de statistiques et de conditions différentes pour avoir des conversations assez longues et très intéressantes.

Dans l’ensemble, j’aimerais écrire quelque chose de plus sur le dernier jeu de John Romero, mais pour être honnête … il n’y a pas grand chose à dire. L’ensemble du jeu est très répétitif et si vous apprenez à connaître les premiers mécanismes, prenez tout le quartier pour vous-même, vous connaîtrez la plupart des secrets que le père de la série Doom vous cache. Les développeurs peuvent compter sur de la bonne musique, qui s’intègre parfaitement dans l’atmosphère des années vingt, bien qu’ils puissent être tentés par certaines attractions spéciales, telles que des concerts, des stations de radio ou des musiciens de rue ordinaires, car vous courrez ici assez souvent sur les routes de Chicago.

Si seulement Romero et son équipe choyaient leur création et la développaient peut-être avec des éléments supplémentaires, Empire of Sin deviendra un très bon jeu, car aujourd’hui, il est au mieux “seulement” bon.

Previous

Le vaccin de Moderna contre le coronavirus sera transporté dans des camions et des avions: ce sera sa distribution

Michi Kirchgasser, lauréate de Dancing Stars: “Danser est bon pour l’âme”

Next

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.