EGX Rezzed 2018: Les meilleurs jeux de l'émission de cette année

EGX Rezzed 2018: Les meilleurs jeux de l'émission de cette année

Le personnel d’Eurogamer

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EGX Rezzed était merveilleux, n’est-ce pas? Tim Schafer de Monkey Island et la renommée de Grim Fandango sont venus à Tirez la brise avec l’éditeur Oli Welsh sur scène , les équipes derrière Hôpital à deux points et Phoenix Point fouillé dans leurs créations à venir, et Fonderie numérique expliquée comment Sony pourrait prendre la route de sa prochaine console, la PlayStation 5. Il y avait beaucoup de choses à jouer aussi, et c’était sans doute l’année la plus forte – avec des studios petits et grands présentant de nouveaux jeux fascinants, et des choses vraiment innovantes avec la collection Leftfield, la zone RPS et ailleurs. Comme avec Les années précédentes , ce n’est pas une liste définitive, mais une sélection personnelle de l’équipe d’Eurogamer pendant que nous parcourions le salon, et nous espérons qu’elle servira de point de repère dans les mois à venir. Bad North
C’est énormément rafraîchissant de jouer à un jeu qui a une bonne idée, et qui fait bien cette idée. Bad North est un jeu de défense de tour, joué sur une petite île nordique magnifique et minimaliste à la fois. Les tours sont vos maisons, les ennemis viennent de la brume, naviguent dangereusement sur des chaloupes menaçantes vers vos petites rivages pittoresques de Scandi, et si vous n’obtenez pas votre stratégie, ils brûleront tout. Cela, en substance, est tout ce qu’il y a à faire.

Mais comme vous l’entendrez si souvent sur les grands jeux, sa surface simple dément la profondeur du caressage du menton. Il y a différents types d’ennemis, différents types d’unités – des petites escouades d’hommes avec des lances, des arcs ou des épées et des boucliers – qui forment un joli petit jeu de ciseaux en papier-roche pour que vous puissiez naviguer.

Laissant vos lanciers en vue d’archers envahissants les verront émincés avant même de le savoir, par exemple, mais maîtriseront la mécanique – un élément de stratégie en temps réel dans ce qui est normalement un type de jeu tactique très statique – et vous Sera capable de jongler avec le positionnement de votre équipe et de flanquer ces archers lorsqu’ils atterriront. Il y a de petits arbres de compétence, mais qui ont un impact crucial sur chaque escouade, et ils sont perméables si vous les perdez. Vous serez pris au piège si vous survivez à une vague agitée et vous serez furieux contre vous-même si vous ne le faites pas.

En bref, Bad North cherche à être une exécution merveilleusement élégante d’un concept singulier et bien ciblé. Tout est au service d’une idée centrale – arrêter l’ennemi, défendre votre île – et c’est exactement ce que les jeux devraient être. – CT

Bitsy Boutique
j’ai absolument adorer les jeux exclusifs sur mesure que vous n’allez jamais faire l’expérience d’émissions comme EGX Rezzed, et dans la section Leftfield, il y a quelques friandises absolues. Le premier est Bitsy Boutique, qui est facile à négliger; niché dans tous les moniteurs de PC pleine grandeur affichant divers jeux, il y a une petite boîte à bijoux de style tawdry.

Ouvrez-le et là, sous une paire de rideaux tirés qui donnent un tout petit éclat théâtral, se trouve un petit écran de 480×272 jumelé à un ensemble de touches directionnelles bien battues. Et c’est tout ce dont vous avez besoin pour découvrir quelque 200 jeux de petite taille, tous créés à Bitsy.

Je n’ai pas eu l’occasion de tous les jouer, mais tout le monde que j’ai goûté était un délice décalé, avec des titres aussi mélodieux et évocateurs que ‘Les Jeux que nous avons partagés’ et ‘Moth: We Are Cursed’. Tout est magique. – Martin R

Disco Elysée
Précédemment connu sous le nom Pas de trêve avec les Furies , Disco Elysium commence par une dispute entre le joueur et le cerveau reptilien de votre personnage pour savoir s’il doit se réveiller ou mourir dans votre sommeil. Je ne suis pas vraiment sûr de ce qu’il faut ajouter, sauf que ce jeu n’est pas a) le festin de nostalgie gambadant que le titre pourrait vous amener à attendre, ou b) votre rotation moyenne sur les GPRG de l’âge d’or comme Baldur’s Gate et Tomber.

Un mystère de meurtre de science-fiction, il évite le nivellement et le combat traditionnels en faveur d’affiner les facultés intellectuelles de votre personnage ou les exhortations grises tout en recueillant des indices et en interrogeant des témoins. Les environnements descendants sont à la fois lugubres et tape-à-l’œil, comme Silent Hill de PS1-ère recolorée en utilisant des Sharpies, et l’humour est aussi sombre et doux que mélasse. Je ne peux pas attendre pour passer plus de temps avec ça. – eet

FAR: Voile solitaire
Un autre travail de style Playdead de monochrome post-industriel hivernal dans lequel un petit enfant tenace doit voyager toujours plus vers la droite. La torsion ici est que vous voyagez à travers un lit océanique desséché dans un landship énorme, piégeant des pièces et des fournitures que vous allez garder votre engin lourd en mouvement.

Il n’y a pas de menaces actives à s’inquiéter – pas de zombies ou de robots en maraude – donc il n’y a que vous contre les obstacles de terrain et les éléments. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer beaucoup, mais les détails le vendent vraiment. Il y a une touche d’Amoureux dans une période de temps dangereuse à la façon dont le véhicule passe dans une section transversale glorieuse lorsque vous sautez entre les chambres et les leviers. – eet

Homo Machina
Malheureusement pour les tablettes seulement, c’est un très beau jeu de casse-tête un peu macabre qui transforme le corps humain en usine, composée de machines analogiques étincelantes dirigées par de minuscules personnes en blouses et salopettes. Les joueurs tapent et font glisser des mécanismes pour effectuer diverses opérations vitales, de l’identification de l’odeur du petit-déjeuner à l’hachage des aliments dans la bouche.

Le jeu est basé sur le “Man as Industrial Palace” du pionnier allemand de l’infographie Fritz Kahn, publié en 1926, qui en fait autant une étude historique qu’une visite de l’anatomie humaine. Je suis particulièrement intrigué par l’intrigue globale, qui vous voit préparer le corps pour une date chaude. Le sexe sera-t-il impliqué? Parce que s’il y a une chose que je n’ai pas faite dans un jeu – eh bien, pas littéralement, de toute façon – ça opère un pénis de l’intérieur. – eet

Métamorphose
Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se cachait dans les coins et les recoins de votre maison? La métamorphose répond à cette question, vous transportant dans de nombreuses jambes d’une araignée de maison qui explore le monde poussiéreux et boueux au-delà des murs et du plancher.

Une vue à la première personne offre une perspective délicieusement délicate, avec des pattes et des squelchs sur des ponts faits de boîtes d’allumettes oubliées, des canyons formés de bois et de moisissures pourris ou des livres poussiéreux pour atteindre des points de vue plus élevés.

Ce qui rend la Métamorphose particulièrement intéressante, cependant, c’est lorsque vous sortez dans une chambre à coucher, un drame humain se joue entre les humains imposants arpentant, avec votre situation et la leur basée sur les œuvres de Franz Kafka. C’est un drame étrange joué à une échelle inhabituelle, mais le plus captivant. – Matt R

Ruée
Onrush n’est pas un jeu de course. Eh bien, c’est un peu -. mais ce n’est pas non plus. Vous voyez, Onrush est un jeu inspiré par tant de genres différents, il est difficile de le classer comme un seul. Il y a des nuances de beat-em-ups avec tout le système Rush et les différentes classes de véhicules et de teamplay lui donnent un peu d’ambiance Overwatch. Il a même un mode de jeu inspiré du jeu de pistolet de Call of Duty, qui compense le fait que ses pistes n’ont pas de ligne de départ ou d’arrivée.

Certains fans de Driveclub ont été déçus que le premier jeu créé par l’équipe de l’ex-Evolution Studios ne soit pas un pur jeu de course, ce qui explique pourquoi il était si agréable de voir les gens d’EGX Rezzed prendre le temps de s’asseoir avec Onrush et expérimentez sa vision unique des courses d’arcade.

La combinaison de coups de fouet, de pistes excitantes avec des sauts en abondance, des effacements meurtriers et une bande son audacieuse font d’Onrush un jeu vraiment excitant à jouer. Le système de bousculade signifie que vous n’êtes jamais loin des moments épiques de combat de voiture-sur-voiture et le manque de «positions» signifie que les coureurs inexpérimentés ne sont jamais laissés traîner la meute.

Oui, ce n’est pas votre jeu de course typique – mais si vous le rejetez sans même l’essayer, vous vous faites du tort. Je pense que c’est quelque chose que quelqu’un qui a pris le temps de jouer au spectacle peut être d’accord avec. – IH

Phogs
Deux têtes valent mieux qu’une, dit le proverbe, bien que contrôler Phogs puisse être difficile. Ce casse-tête attrayant de dessin animé vous offre un chien avec deux têtes, une extrémité de son corps de saucisse, dont chacune doit être contrôlée indépendamment. C’est un mélange du trippy Noby Noby Boy et du système de contrôle de weepy adventure Brothers – et vous pouvez jouer en contrôlant chaque tête avec le côté correspondant d’un contrôleur, ou partager le contrôle avec un autre joueur sur deux pads.

Ensemble, ou par vous-même, vous devez diriger votre chien multidirectionnel autour de petits niveaux mignons jusqu’à ce que vous puissiez, bien sûr, glisser vers le bas la bouche d’un ver géant à la fin. Il existe des pièges et des obstacles à éviter collectivement ou qui nécessitent une coopération – par exemple, saisir des objets à proximité pour se balancer, tête par tête, à travers un ravin. C’est de la lumière, des trucs lumineux, et quand vous faites des erreurs, vous aurez envie de revenir directement à donner un autre coup. – TP

Pécheur: Sacrifice pour la rédemption
Si vous aimez combattre d’énormes grotesques dans Dark Souls, mais que vous ne pouvez pas supporter ce monde labyrinthique à la recherche d’eux, Sinner pourrait être le jeu pour vous. C’est une série de rencontres de boss Soulsy, une pour chacun des principaux péchés, plus un extra mystérieux. J’en ai déjà goûté deux: un sorcier des corbeaux qui est plein de projectiles et une géante sans tête dans une robe de bal en armure.

Vos outils comprennent un bouclier, deux épées, des bombes incendiaires, des javelots, un sort de guérison avec un temps d’incantation dangereusement long et le plus précieux des choses, un roulement évasif. Il manque la finesse et la grandeur du meilleur travail de From mais il est agréablement impitoyable et assez facile à regarder. Cela arrive aussi chez Switch, et je soupçonne que la prémisse de bossrun se prêtera bien au jeu sur le pouce. – eet

Forgeries Sloppy
Les meilleures idées sont souvent les plus simples. Sloppy Forgeries a deux joueurs qui recréent une peinture classique – pensez à la mère de Whistler, à la nuit étoilée, à la fille avec une perle – en utilisant seulement une souris et un ensemble de base de tailles et de couleurs de brosse. Les résultats sont grossiers sur les originaux, mais en fin de compte, peu importe à quel point ils ressemblent à slapdash – la peinture qui correspond le mieux, pixel par pixel, sera déclarée gagnante.

Ce qui est intéressant, c’est que plus vous jouez, plus votre stratégie change pour créer la meilleure image dans les plus brefs délais. Vous ignorez de travailler sur des contours précis pour travailler à la place sur des calques qui couvrent le plus possible la toile, avant de vous concentrer sur les détails – peut-être un peu comme la peinture elle-même. – Matt R

Rats en acier
Quand est-ce qu’une moto n’est pas une moto? Quand c’est une tronçonneuse. Dans le mélange de Trials et Inside de Tate Multimedia, vous conduisez une Harley explosive et armée grâce à un post-apocalypse à défilement latéral, des rampes d’envol, des robots pareils à des bêtes et des menaces plus importantes avec votre pneu avant dentelé.

Contrairement à ses inspirations évidentes, Steel Rats permet un certain degré de mouvement en 3D, et vous aligner avec des ennemis ou le terrain peut être un peu difficile, mais les vélos sont un plaisir absolu à jeter. – eet

Stereopolis
Une autre merveille unique dans la section Leftfield, vous ne manquerez pas de Stereopolis. Le travail de l’artiste Ben Vedrenne, tout se joue sur un grand écran de verre dépoli sur lequel le jeu est projeté. Le jeu en lui-même est assez simple – naviguez dans des espaces 3D qui sont présentés dans un style hémisphérique surévalué, en les manipulant jusqu’à ce que vous trouviez le motif qui est intégré à l’intérieur – mais c’est vraiment une question de livraison.

Le projecteur derrière le verre est aveuglant, le verre lui-même texturé et marbré tandis que les couleurs de chaque espace que vous explorez sont brillamment brillantes. Le résultat final donne l’impression de jouer sur un vitrail, et d’être immergé dans votre propre animation trip-trip Douglas Trumbull – il n’est donc pas surprenant qu’après quelques minutes à jouer au brillant Stereopolis, tout soit presque spirituel. – Martin R

Tenya Wanya Teens
Je me suis toujours retrouvé attiré par les jeux qui nécessitent des contrôleurs sur mesure. Il y a quelque chose de très joyeux à pousser des boutons et des mécanismes inhabituels pour atteindre un objectif, que ce soit jouer “Tubthumping” sur les bongos, tâtonner “Through the Fire and Flames” de Dragonforce sur une guitare plastique, ou jouer à travers Resident Evil 4 sur une tronçonneuse géante lourde.

Je pense que c’est pour ça que j’adore Tenya Wanya Teens, le jeu de société compétitif de Keita Takahashi, la créatrice de Katamary Damacy, que j’ai repéré dans la section Rock, Paper, Shotgun de l’émission. C’est un jeu qui ne peut littéralement être joué sur aucun contrôleur autre que le bâton d’arcade éclairé à 16 boutons sur mesure, que les collaborateurs Wild Rumpus et Venus Patrol ont mis ensemble, et qui en fait une expérience très unique en effet.

Quiconque connaît le travail de Takahashi ne sera probablement pas surpris d’apprendre que le jeu se déroule d’une manière absurde et farfelue. Chaque joueur prend le contrôle d’un adolescent maladroit qui est jeté dans des scénarios spécifiques, en utilisant un bâton d’arcade lumineux de 16 boutons sur mesure (créé avec les collaborateurs Wild Rumpus et Venus Patrol) pour appuyer sur des boutons à l’écran instructions – qui sont, bien sûr, appelé par un perroquet géant.

Les instructions vont de la pose et du coup de poing au péter et prendre une douche, et comme plus d’instructions sont jetées, le jeu se transforme en une bousculade hilarante pour voir quel joueur peut s’embarrasser le moins. Tanya Wanya Teens est absurde tout au long de son jeu, de son interface de jeu d’arcade fou aux personnages charmants et mignons et la façon dont le jeu réagit à vos foutaises. – PW

Ouest de Loathing
Plus d’une décennie avant South Park: The Stick of Truth mixait des graphismes lo-fi avec des jeux de rôles au tour par tour, je cliquetais sur Kingdom of Loathing, le jeu par navigateur ultra-simpliste pour PC. Son noyau reste dans West of Loathing, un successeur spirituel sur le thème des cow-boys, avec le même récit textuel, le même sens de l’humour bizarre, la même fascination troublante pour la collecte de la viande.

Alors qu’il est déjà disponible sur PC, West of Loathing est parfait pour Switch – son monde est petit, simple, et pourtant son dialogue chaleureux et ses quêtes souvent hilarantes sont bien plus captivants que n’importe quel jeu qui ressemble à Microsoft Paint. Oh, et pendant que je jouais, on m’a montré un oeuf de Pâques qui vous fait faire des promenades idiotes pendant tout le jeu que je ne pense pas pouvoir désactiver. Brillant. – TP

Écrit par Matthew Reynolds, Edwin Evans-Thirlwell, Paul Watson, Martin Robinson, Ian Higton, Chris Tapsell et Tom Phillips.

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