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EA brevète un algorithme qui pénalise la collaboration avec des adversaires – Gaming – Actualités

EA brevète un algorithme qui pénalise la collaboration avec des adversaires – Gaming – Actualités

Electronic Arts en a un brevet demandé sur un système qui détecte automatiquement si les joueurs collaborent avec des adversaires. Une variété d’informations d’un jeu et au-delà est prise en compte dans le processus d’évaluation de l’algorithme.

Image via Portée des brevets/OMPI

Le système ‘Conspiracy Detection in Online Games’, repéré par exordinateur, est conçu pour détecter automatiquement les joueurs de différentes équipes qui coopèrent secrètement dans des jeux multijoueurs. Cela se fait, entre autres, sur la base des données de communication dans le jeu, de la distance entre deux équipes, de l’efficacité des joueurs lors des batailles et des compositions d’équipe dans lesquelles les joueurs se trouvaient auparavant. Des informations telles que où et quand les joueurs s’endommagent et où et quand des objets tels que des armes sont partagés font également partie du processus de prise de décision.

La description montre même que des informations extérieures au jeu en question sont incluses dans le processus d’évaluation. EA mentionne, entre autres, les métadonnées de communication, les données des médias sociaux, les données d’autres jeux et les “informations accessibles au public provenant de plates-formes indépendantes” concernant la communication entre deux joueurs en dehors du jeu.

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Le système anti-triche peut alors infliger des sanctions, éventuellement après qu’un autre algorithme ou qu’un employé ait revu la décision. EA mentionne le retrait des bocaux, la retenue des récompenses, la suspension et l’interdiction dans le brevet.

La description du brevet mentionne explicitement le genre battle royale. Dans ce sous-genre de tireur, exploité par EA avec Apex Legends, entre autres, différentes équipes pourraient théoriquement travailler ensemble pour vaincre les autres, même si les équipes conspiratrices doivent éventuellement s’affronter. Il n’est pas clair si le système d’IA d’Electronic Arts fonctionne également pour les jeux multijoueurs “conventionnels” avec seulement deux équipes.

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