DOOM Eternal Analysis

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Il y a quatre ans, l’un des tireurs les plus importants de la génération est sorti. Gagnant du meilleur jeu d’action de 2016 aux Game Awards et de la meilleure musique, le redémarrage de DOOM a acquis des dimensions de qualité qui ont surpris de nombreux déplacés. Hugo Martin en tant que directeur créatif et Marty Stratton en tant que directeur de jeu ont conduit la franchise historique à des niveaux de divertissement plus élevés que prévu, avec un gameplay absolument délicieux et, heureusement, beaucoup ont pu essayer maintenant. Une autre force du titre était un accent particulier sur le protagoniste, ses origines et son nouveau nom, DOOM Slayer, qui devient le protagoniste absolu de sa suite directe à part entière: DOOM Eternal.

Si vous faites partie de ceux qui n’ont pas encore touché le versement 2016, ne vous inquiétez pas que nous vous mettrons dans une situation. Nous sommes DOOM Slayer, l’assassin de l’enfer, redouté par tous les démons et après de nombreuses batailles … piégé dans un cercueil caché dans un coin oublié gardé par les gardiens les plus féroces. Heureusement, l’UAC, dirigé par le Dr Samuel Hayden, entame une série d’expériences sur Mars, qui les amène à découvrir l’Argent, une source d’énergie inépuisable qui se révèle provenir d’une autre dimension, disons chaude. Grâce à cela, ils parviennent à ouvrir une série de portails et à envoyer des expéditions, dont le résultat, ils ont trouvé notre protagoniste et son costume de préteur. Bientôt, le DOOM Slayer devra se réveiller et sauver à nouveau la planète d’une invasion démoniaque à partir de laquelle nous avons réussi à échapper indemne, mais le Dr Hayden vole le creuset, un ancien artefact utilisé pour canaliser l’énergie d’argent et nous envoie dans une autre dimension lointaine du.

Certes, DOOM 2016 n’était que la partie émergée de l’iceberg et bien qu’il ait sa bonne part de savoir et une structure cohérente bien qu’il soit totalement axé sur l’action, c’est dans DOOM Eternal que tous nos doutes seront dissipés. Le travail d’Id Software est rond et concis à cet égard. Pratiquement toutes les questions que nous aurions pu sauver d’un moment Doom sont résolues dans DOOM Eternal. Et cela, non seulement nous l’aimons, c’est que lorsque vous aurez terminé le jeu, vous saurez pourquoi DOOM Slayer est directement l’un des personnages les plus intéressants de l’univers du jeu vidéo. Nous ne pouvons pas et ne voulons pas vous gâter, mais les Sentinelles de la nuit, les origines de notre protagoniste et même l’enfer lui-même sont expliqués, d’une manière simple, facile à comprendre (à travers des documents) et sans rhétorique inutile. Ils se sont même permis le luxe de faire quelques tours de script et de nous laisser la bouche ouverte après l’avoir su.

Dans DOOM Eternal, nous serons situés 2 ans après ce qui s’est passé lors du premier versement. La Terre a été définitivement envahie et après des mois, presque complètement dévorée par les forces infernales. Malgré leur technologie, leurs immenses robots de combat et leur efficacité prouvée, les forces de l’humanité ne pouvaient pas faire grand-chose pour arrêter l’arrivée continue de créatures démoniaques. Le résultat est que les humains sont presque éteints et que le DOOM Slayer est prêt à les sauver sans conditions et sans tenir compte du rival qu’ils doivent affronter. Sa devise est: déchirer et déchirer jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien. Et ce sera la dynamique et notre tâche. Vous venez sauver le monde?


Section technique

Certes, DOOM Eternal a l’air bien depuis le premier gameplay que nous avons vu à QuakeCon en 2018, mais je ne pouvais m’empêcher de penser qu’il était trop similaire à son prédécesseur et qu’étant de la même génération, il n’y aurait pas autant d’avancement graphique. En plus de cela, jusqu’à aujourd’hui, aucune séquence de gameplay n’avait été vue sur les consoles, ce qui a accru mes soupçons. Mais la réalité a été bien différente. Pourquoi DOOM Eternal est directement le meilleur que nous pouvons voir sur une Xbox One X. Le jeu a des tampons visuels qui, en plus de supprimer l’instinct de “capturer l’écran” en permanence, si on nous avait dit que c’est de la Xbox Series X, nous l’aurions cru sans aucun doute.

Mais peu importe le nombre d’images que j’ai mises dans votre analyse, vous ne pourrez jamais apprécier la qualité du mouvement de DOOM Eternal. C’est absolument merveilleux de le voir bouger sur Xbox One X à une résolution confirmée de 1800p, et ce qui est bien mieux, environ 60 images par seconde totalement rocheuses et sans aucun ralentissement. La sensation de fluidité et d’image nette reste pratiquement constante pendant les longues sessions de jeu que nous avons appréciées, malgré le fait que cette fois, nous verrons beaucoup plus d’ennemis à l’écran (beaucoup plus, sérieusement), que nous n’en avons vu dans la précédente. livraison et des paramètres plus grands, plus détaillés et artistiquement magnifiques. Même les cinématiques, entièrement construites avec le moteur de jeu et en temps réel, sont à 60 images par seconde.

La broche technique repose sur deux détails: celui que nous connaissions déjà, destruction partielle des ennemis et les dégâts que nous leur infligeons à chaque coup se reflètent visuellement avec une précision que nous pourrions presque dire que nous n’avions jamais vue auparavant. Il existe littéralement des dizaines de façons de mettre fin à chacun des ennemis entre les exécutions de Glory Kills, les effets sur chacune des armes et la manière dont elles les impactent. L’autre détail est que malgré des scénarios plus grands, plus longs et plus complexes, les temps de charge sont très courts. Dans environ 20 secondes, nous pouvons être prêts sur l’une des cartes et nous ne parlerons plus du mode Battlemode, qui si nous avons des charges de moins de 10 secondes. Ce ne serait pas si important sans le contraste avec la tranche précédente où nous sommes allés calmement au-dessus de la minute à chaque chargement.

Il pourrait y avoir un écart pour parler des nouveaux emplacements que nous verrons dans DOOM Eternal. La première mission dans laquelle nous avons mis les pieds sur Terre nous laisse déjà quelques tampons visuels de ceux qui sont enregistrés sur votre rétine. Un enfer sur Terre ressemblerait sûrement à ce que le jeu montre, il transmet ce sentiment de malaise qui se déplace entre la réalité et la bande dessinée, précisément en raison de l’énorme quantité de détails et de la façon dont chaque coin de la scène est capable de raconter une histoire de les batailles et les tueries qui s’y sont déroulées. Bien sûr, l’influence d’Hugo Martin en tant que directeur du jeu est beaucoup plus visible maintenant (et son expérience en tant que concepteur des Jaegers à Pacific Rim, aussi). Nous ne pouvons pas révéler tous les emplacements, mais nous vous assurons que la variété est assurée. Nous n’aurons plus le sentiment que DOOM 2016 a parfois transmis de ne pas changer grand chose de la scène. Certes, Mars et Hell partageaient des similitudes chromatiques, mais maintenant nous aurons des missions beaucoup plus longues, avec des mappages étendus et qui varient beaucoup l’un de l’autre, ce qui offre un dynamisme visuel supplémentaire.

En ce qui concerne la section sonore, le titre rend un gala absolument fou des effets des armes, des ennemis et les combine pour nous donner même des marqueurs sonores et ne pas avoir à être visuellement confus. Par exemple, la mitrailleuse Gatling utilise une modification qui montre visuellement comment ses bobines se préparent à être réutilisées, mais elle vous permet également de savoir qu’elle est prête. Le bruit des projectiles frappant la chair des démons, les morceaux sanglants d’avoir passé avec la tronçonneuse ou le son du premier fusil de chasse sont vraiment satisfaisants et l’effet sonore qui est apparu dans la tranche précédente lors de l’exécution, a disparu. , ce qui nous a beaucoup plu.

Cependant, je dois avouer que j’attendais quelque chose de beaucoup plus puissant de Mick Gordon, l’auteur de la bande originale qui nous a pratiquement apporté un chef-d’œuvre en 2016. C’est sûrement une appréciation personnelle, mais cela montre un peu moins de “métal” et plus épique, quelque chose qui ne signifie pas que nous pouvons profiter de certains thèmes absolument sublimes ou ce qui est encore mieux, des jeux précédents, tels que l’intro de Doom 3, ce qui me semble merveilleux. De plus, comme un grand détail, dans le Rip, le site de la forteresse du destin où nous pouvons aller tester les armes, la division BFG sonnera toujours, le presque unanimement déclaré le meilleur thème de DOOM 2016.

DOOM Eternal est complètement doublé en espagnol.


Gameplay

Beaucoup d’entre nous pensaient que l’action et la sensation de tir classique qu’ils avaient acquise il y a 4 ans étaient difficiles à surmonter, ce qui pourrait signifier que ce DOOM Eternal n’était qu’une suite opportuniste pour tirer parti de cette nouvelle attraction de la saga. Mais encore une fois, dans Id Software, nous avons été surpris par un gameplay à la hauteur des attentes. Comme son réalisateur et son producteur ont bien parjuré dans de nombreuses interviews, DOOM Slayer se sent maintenant encore plus puissant. Nos armes sont les principaux instruments de destruction, mais l’amélioration de l’armure et des nouveautés supplémentaires nous font nous sentir comme un char de marche à la vitesse d’une Formule 1. Absolument imparable.

Ce que nous aurons à nouveau, c’est que le développement des missions et des combats se concentrera sur une sorte d’arènes occasionnelles, qui avec le scénario de jeu lui-même formeront des combats spectaculaires où nous devrons éliminer les hordes ennemies. Mais cette fois, nous n’aurons pas à attendre, ils sont déjà là, traînant, comme ils le savent, c’est-à-dire collant les uns aux autres. C’est même amusant de regarder à travers un trou tout en se tirant des boules de feu et des éclairs, comme s’ils étaient fous du monde. Les créatures du mal infini sont ce qu’elles ont … peu de patience. Bref, le sentiment est que tout est mieux structuré dans chacune des longues missions, ça donne du temps pour les confrontations, ça donne le temps de chercher des objets de collection et malgré tout, on ne ressent pas cette poussée pour continuer les combats, car maintenant, le La plateforme joue un autre rôle clé dans DOOM Eternal Fun.

Notre DOOM Slayer renouvelé a non seulement le double saut, mais aussi ce qu’ils appellent «Carrera», un tableau de bord que nous pouvons utiliser deux fois de suite et qui nous permettra d’atteindre de grandes distances pratiquement à la volée en combinant tout. Cela et cela maintenant, nous aurons des surfaces d’escalade et que s’accrocher aux bords est plus facile et plus intuitif que jamais, cela donne un excellent résultat et une sensation de manipulation pour être un tireur digne du Titanfall lui-même. Et c’est que nous avons effectivement subi certaines phases, bien que brièvement, l’effet du défi produit par le fait de devoir parcourir de longues distances en sautant entre les plates-formes, comme Super Mario pris de l’enfer lui-même. Et ils ne sont pas lourds du tout, au contraire, ils sont une bouffée d’air frais qui est très appréciée et recharge notre souffle jusqu’à la prochaine bataille.

Une autre nouveauté du Slayer est canon polyvalent monté sur l’épaule, une véritable munition vitale au combat. Il aura une fonction permanente, le lance-flammes qui, une fois pulvérisé contre les ennemis, laissera tomber des morceaux pour remplir notre armure; et une autre fonction qui alterne entre un lance-grenades standard (hautement évolutif avec les jetons de la combinaison) et un canon à glace, pour geler les ennemis, ce qui est génial pour les ralentir un peu. Ce canon aide un élément fondamental de l’action, le besoin continu de ressources vitales, de munitions et d’un bouclier. Malgré le fait que notre protagoniste est très puissant, les démons l’endommageront presque définitivement, ce qui rendra très difficile d’échapper à ses attaques.

Pour cela, le célèbre Glory Kills, nous permettra non seulement d’exécuter un ennemi, mais aussi de nous récompenser de la vie, le canon blindé du lance-flammes, et soyez prudent, car la tronçonneuse, qui a été utilisée pour obtenir des munitions, sera beaucoup plus intuitive. Parce que la réalité est que nous dépenserons toutes nos réserves très bientôt – c’est ce qui doit arrêter de tirer -, et la tronçonneuse Il peut être rechargé à nouveau avec des bidons d’essence disséminés sur la carte, mais nous aurons toujours un “run” qui sera automatiquement rempli. En fait, le Slayer, lorsque vous n’avez plus de balles, ne sortira que la tronçonneuse pour l’utiliser contre le premier ennemi mineur que nous voyons. Parce que c’est à cela que servent les ennemis mineurs, presque comme des munitions et des réservoirs de vie. Le résultat est une action qui, même si au début il en coûte un peu pour s’intégrer dans votre façon de jouer, en deux ou trois missions, elle devient routinière, comme quelqu’un qui apprend à faire du vélo. Tout pour se préparer à l’action réelle des dernières phases, où se trouvent les vraies batailles et où la difficulté commence à se resserrer.

Le répertoire des ennemis a également été presque entièrement renouvelé. Nous n’aurons plus ces techniciens UAC transformés en zombies et les Imps ne seront rien de plus que des mouches pour puiser des ressources, en fait, maintenant nous aurons des ennemis beaucoup plus ennuyeux et puissants, comme mon préféré, l’Elemental of Pain, qui vient directement de Doom 2, ou du Flagellant, une sorte de démon avec un corps de serpent qui se déplace rapidement, ce qui rend difficile de frapper. Et il y aura quelques ennemis comme l’Infernal Hunter ou le Stalker (Marauder) qui se présenteront comme des boss, mais à des niveaux supérieurs, ils se joindront au reste de la manière habituelle pour nous donner plus de canne. Heureusement, une autre mesure de confinement de masse de DOOM Slayer sera Coup de poing sanglant, qui se rechargera à chaque exécution, ce qui est très nocif et nous permettra de nous débarrasser rapidement de ceux qui osent se rapprocher de nous.

Dans le DOOM précédent, nous avons déjà vu l’importance des améliorations du costume de Praetor et des options d’armes secondaires et dans DOOM Eternal, disons que les priorités ont été reformulées. Les améliorations du costume de préteur ne sont plus si primaires – en fait, il y a même un exploit qui récompense la dépense de la campagne sans rien améliorer – cependant, les tirs secondaires des armes sont si essentiels qu’ils pourraient presque être considérés pour certains d’entre eux comme armes supplémentaires. Le premier lance-grenades à fusil de chasse, le tir de tireur d’élite de mitrailleuse ou l’impulsion de fusil à plasma servent surtout à éliminer les points faibles, tels que la tourelle Arachnotron ennuyeuse, ou les canons Mancubus et même comme méthode de confinement de masse. Tout un arsenal qui bien sûr, est complété par l’invincible BFG 9000, qui cette fois aura un compagnon spécial que nous ne pourrons obtenir que si nous parvenons à entrer et à gagner dans les six tests répartis dans le jeu, dans lesquels le Slayer doit montrer toute sa valeur. Le Desmaykr, l’arme la plus puissante de Doom 64, propulsée par l’énergie Argent. Bien qu’il existe encore une autre arme qui sera révélée tout au long du jeu et bien que vous l’ayez vue dans de nombreuses images, nous préférons que son nom reste secret.


Durée

Encore une fois, il semble qu’Id Software ait tout pensé à cet égard. La campagne contient ce qui est nécessaire et s’allonge à mesure que vous augmentez la difficulté ou que vous vous consacrez à la collecte d’objets de collection, avec une durée qui va de 15 à 20 heures, bien qu’elle puisse être réduite si nous allons directement à l’essentiel. Sous forme d’objets de collection ou de secrets, nous pourrons trouver des armures et des vies supplémentaires et ce qui compte vraiment, des morceaux de savoir qui seront très importants pour connaître toute l’histoire du jeu et, comme quelque chose de ludique, des cassettes qui seront capturés comme images de décoration dans la Forteresse du Destin et que nous pouvons reproduire pour mettre une atmosphère entre phases et phases.

Cependant, maintenant, ce n’est pas seulement d’appuyer sur le bouton Continuer le jeu et de continuer, mais nous aurons également un niveau de joueur qui, avec l’expérience acquise, augmentera et nous accordera des conceptions ou des déblocages pour notre protagoniste ou pour une utilisation dans le mode de combat. Une expérience enrichie de défis et de jalons; Les premiers combinent les objectifs spéciaux de chaque niveau, tels que “Figer 25 ennemis avec la grenade à glace”, avec des défis en ligne, qui sont divisés chaque semaine. Les jalons sont plutôt une sorte d’accomplissement, des objectifs plus globaux dans le jeu que nous ne pouvons atteindre qu’une seule fois, mais qui fournissent également de l’expérience.

L’objectif de tout cela n’est autre que de fournir plus d’options de personnalisation au mode en ligne, le mode de combat, que nous n’avons malheureusement pas encore pu tester, car il ne sera pas actif en ligne avant le jour du lancement, le 20 mars prochain. Nous ne voulons pas étendre avec ce mode, auquel nous consacrerons quelques impressions plus tard lorsque nous peut le tester en profondeur, mais en gros c’est un mode 2 vs 1. 2 démons contre 1 Slayer. Ce sont des tours rapides dans lesquels le meilleur des 3 remporte la partie. La prémisse est que le Slayer est beaucoup plus puissant que les démons, et ils devront s’organiser entre eux et être plus intelligents pour surmonter leur force brute. Heureusement, nous devrons choisir entre l’Archvile, Mancubus, Stalker, Elemental of Pain et bien sûr, le Revenant.

Chacun d’eux aura des attaques et des capacités spécifiques, et à part cela, la capacité d’invoquer d’autres créatures mineures, avec un système de points que nous rechargerons automatiquement au fil du temps. Par exemple, un Imp ne coûterait qu’un point, mais un Arachnotron en coûterait 5. En fin de compte, un mode très intéressant, qui libère DOOM Eternal de la responsabilité d’un multijoueur complet qui pourrait ne pas avoir le succès escompté, comme dans le précédent opus. Précisément à cause de cela, le jeu tirera de deux manières pour satisfaire tous les propriétaires du jeu: les DLC programmés qui seront inclus dans la version Deluxe seront complètement historiques et le Battlemode sera étendu gratuitement avec de nouvelles arènes et démons.


conclusion

Après l’avoir terminé, testé en Ultraviolence, avoir joué les Master Missions (quelques versions modifiées plus difficiles des missions normales) et avoir vu tout ce que j’avais besoin de voir, je peux affirmer sans trembler que c’est le meilleur tireur que vous allez pour pouvoir jouer dans toute cette génération. Nous avons eu de nombreux titres incroyables dans ce genre, mais aucun de cette fabrication, d’une telle qualité ronde, avec un gameplay amusant et incontestable. Ce qui est frappant, c’est que malgré avoir mis plus d’options et amélioré tout avant, nous avons commencé à comprendre pourquoi ils ont littéralement dit que c’était «Destroyed DOOM 2016». Ce n’est pas seulement un plus et un meilleur. C’est une suite avec toutes ses conséquences. Si le précédent était exceptionnel, celui-ci est encore meilleur.

Je trouve très difficile – et non pas parce que je suis fan de la franchise – de trouver une trace d’imperfection dans le titre. Peut-être que l’activation du mode Battlemode aurait même pu nuire à mon jugement, car il n’a vraiment besoin de rien d’autre. Peut-être que le B.S.O., étant grand, a suscité trop d’attentes à un moment donné, ou qu’une façon qu’ils commentaient, Invasion, dans laquelle nous pourrions envahir le départ d’un autre à tout moment, n’est pas disponible depuis le début. Mais c’est que le sentiment est vraiment complet et satisfaisant.

Si vous aimez les tireurs, n’hésitez pas, si vous aimez les bons graphismes, n’hésitez pas, même si le premier était un peu fastidieux, n’hésitez pas, car ils l’ont résolu. C’est amusant, c’est une beauté artistique, c’est brutal, il a tout le savoir que le personnage méritait et il élargit l’univers DOOM d’une manière incroyable, ouvrant des possibilités qui n’ont même pas été envisagées jusqu’à présent. Il y a probablement de meilleurs jeux là-bas, et certains que nous verrons cette année, mais pour l’instant, DOOM Eternal est le roi des tireurs.

* Merci à Bethesda Espagne de nous avoir fourni le matériel nécessaire à l’examen.

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