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Découvrez les coulisses du studio virtuel que BBC Sport a lancé pour les Jeux Olympiques de Pékin 2022

BBC Sport, directeur créatif, Motion John Murphy aborde les choix de conception et de technologie

Présenté au Helen Mills Theatre de New York le 24 mai, le SVG Sports Graphics Forum a réuni des leaders créatifs et technologiques derrière des émissions sportives de renom pour une journée de réseautage, d’échange d’informations et de partage d’idées dans le monde en évolution rapide des graphiques sportifs en direct. En plus de l’événement en direct, SVG a organisé un supplément virtuel spécial le 1er juin en guise de suivi pour approfondir certains projets avec des conférenciers qui n’ont pas pu assister à l’événement à New York.

Des workflows de production à distance révolutionnaires aux studios virtuels époustouflants, BBC Sport a innové de diverses manières pour sa couverture des Jeux Olympiques de Tokyo 2020 et de Pékin 2022.

Après avoir déployé une opération en grande partie à domicile qui a fortement exploité les studios virtuels pour sa couverture de Tokyo 2020, BBC Sports a dévoilé un nouveau studio VR pour Pékin qui a emmené les téléspectateurs d’une cabane en rondins à flanc de montagne à une station de ski virtuelle, et au-delà.

Dans cette présentation d’étude de cas virtuelle, découvrez comment les efforts du studio virtuel de BBC Sport pour les deux Jeux olympiques différaient dans leur approche, mais aboutissaient finalement au même objectif final.

Présentateur:
Jean MurphyBBC Sport, directeur créatif, mouvement

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