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Critique de Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 – une agréable surprise

by Nouvelles

J’ai commencé à jouer ce morceau avec un peu d’insécurité, car je n’avais pas encore d’expérience avec cette série. Mais d’une manière ou d’une autre, j’ai supposé qu’il s’agissait d’un titre B plus modeste, qui essaie de trouver son groupe cible spécifiquement parmi les joueurs qui aiment “camper et renifler” dans les jeux d’action. De plus, j’ai eu l’expérience de Necromunda ce mois-ci, ce qui m’a rappelé à quel point il peut parfois être fastidieux de revoir des parties moyennes. Heureusement, une agréable surprise m’attendait, car Contracts 2 m’offrait bien plus que ce à quoi je m’attendais. Il s’agit d’une variante réussie du modèle Hitman, dans laquelle vous avez une grande liberté d’accès (vous n’avez pas à vous battre uniquement silencieusement ou uniquement à distance) dans un grand bac à sable, encadré par une interface de jeu élégante et parfaitement fonctionnelle. L’ambiance des missions individuelles est excellente.

  • Plateforme : XSX (version évaluée par des pairs), PS4, PS5, X1, PC
  • Date de publication: 4. 6. 2021
  • Producteur: City Interactive (Polsko)
  • Genre: FPS
  • Localisation tchèque : oui (sous-titres)
  • Multijoueur : ne
  • Données à télécharger : 20 Go
  • Temps de jeu: 10+ heures
  • Accessibilité: 18+
  • Version commerciale : boîte et numérique
  • Prix: 999 CZK (Xzone)

Seul en territoire ennemi

Bien que le jeu gère un conflit fictif, il se déroule dans un environnement relativement convaincant entre les frontières libanaise et syrienne, faisant de nombreuses scènes ressembler à des plans de guerre que nous sommes malheureusement habitués à voir au Moyen-Orient. Dans tous les cas, cela donne à l’atmosphère une crudité crédible et réaliste de l’ensemble de l’expérience, que vous pouvez renforcer davantage en définissant une difficulté plus élevée, qui masque, entre autres, diverses parties du HUD et des indicateurs auxiliaires. En tant que mercenaire surnommé Raven, vous êtes engagé pour une intervention secrète : votre tâche est de déstabiliser un gouvernement tyrannique qui terrorise la région et menace la stabilité géopolitique en acquérant des armes nucléaires et en fermant des champs de pétrole.

J’ai été honnêtement surpris de la modestie – mais bien présentée – du cadre de l’histoire présente et soutient l’ensemble du jeu. Une grande partie de cela est la voix de votre opérateur, qui vous contactera occasionnellement pour vous donner l’intellect dont vous avez besoin. Les conversations entre lui et Raven m’ont rappelé des scènes et des personnages préférés des films de type Sicario. Quoi qu’il en soit, c’est vraiment génial d’avoir un hélicoptère qui vous dépose au milieu d’une immense carte ouverte, et une fois qu’il s’envole, le monde autour de vous se tait et vous réalisez qu’à partir de maintenant, tout dépend de vous. Vous décidez de quel côté de la carte et de la tâche à accomplir, que vous empruntiez la route principale ou que vous vous faufiliez à travers les buissons. En plus des principaux passages de tireurs d’élite, le jeu contient également de nombreuses rencontres aléatoires avec des patrouilles ou des bases ennemies avancées, où il vous appartient entièrement de trouver une position appropriée pour la reconnaissance ou la liquidation. La tension lorsque vous vous approchez d’un village abandonné et voyez s’il y a des ennemis est grande.

Vous n’avez pas à vous battre tranquillement ou seulement à distance.

Combiné avec un scénario réussi et des graphismes étonnamment impressionnants, je me sentais vraiment comme un soldat d’élite sur une opération dangereuse et exigeante, qui devait étudier très attentivement l’environnement et l’emplacement des ennemis avant de décider d’une certaine tactique et de commencer le combat. Ce rythme lent et excitant m’a vraiment rappelé la mission légendaire à Tchernobyl du premier Call of Duty: Modern Warfare, à laquelle, en plus de ce qui précède, une musique dynamique réussie, par exemple, contribue également. Ce fut aussi une grande surprise pour moi que vous puissiez déposer votre fusil et combattre avec un couteau, un pistolet, une mitraillette ou, par exemple, des mines et des grenades. De plus, grâce à la présence d’une tourelle ou d’un drone de tir automatique IA, le gameplay est beaucoup plus varié que ce à quoi je m’attendais.

Transformation de l’ombre en prédateur

Je vous déconseille de vous faire une opinion sur le gameplay dès les premières minutes ou la première mission. Vous commencez intentionnellement armé uniquement d’un équipement et de compétences de base, afin que ce ne soit pas trop pour vous et que vous puissiez apprendre les choses progressivement. L’effet secondaire est que vous êtes beaucoup plus faible et vulnérable que dans des jeux similaires. Cela vous oblige à ralentir et à jouer comme une “ombre” qui évite le combat ouvert. Mais au fur et à mesure que vous terminez des missions, vous aurez accès à de meilleurs armements et débloquerez les nouvelles capacités de votre personnage, telles que le « sixième sens » ou la capacité de retenir votre souffle plus longtemps. Peu à peu, vous deviendrez un prédateur destructeur qui (selon la difficulté) n’aura pas peur d’un combat ouvert avec l’implication d’explosifs ou de munitions spéciales. Vers la fin du jeu, j’ai pu vaincre des groupes entiers d’ennemis blindés ou de véhicules avec une certitude absolument meurtrière – à cet égard, le jeu contient une satisfaction de votre développement, qui pourrait envier n’importe quel RPG. La seule chose que j’ai trouvée un peu convulsive, c’est de tirer à une distance de plus d’un kilomètre – où il faut vraiment viser très, très haut au-dessus de la cible.

J’ai joué sur la Xbox Series X, où malheureusement le patch “next-gen” n’était pas disponible les premiers jours, donc le jeu a eu de sérieux problèmes de fluidité (malheureusement, c’est ma deuxième expérience de ce type en peu de temps). Mais dès que le patch est arrivé, le jeu a commencé à marcher parfaitement. Ses cinq grandes cartes avec différents environnements et moments de la journée sont étonnamment bonnes, ce qui s’applique non seulement à la vaste nature ouverte, mais aussi aux lieux d’intérieurs étonnamment complexes d’usines ou de forteresses. Les sous-titres tchèques ont bien géré la farce militaire et n’ont en rien perturbé l’atmosphère sérieuse du jeu. Après avoir terminé une destination individuelle sur la carte, vous avez la possibilité d’y rester ou de revenir au menu principal pour vous réarmer. Les missions individuelles peuvent être jouées à plusieurs reprises d’autres manières pour relever un ensemble diversifié de défis spécifiques. Mais un passage de campagnes ne vous prendra pas plus de dix heures. Donc, bien que le jeu soit un peu plus modeste et plus court, j’ai passé un bon moment avec, je vais certainement essayer les autres parties de la série maintenant et j’attendrai vraiment avec impatience un éventuel DLC ou une suite.

Revoir

Sniper: Contrats Ghost Warrior 2

Nous aimons

  • Atmosphère unique
  • Carte ouverte, liberté de choix
  • Système d’amélioration de l’armement
  • Conception de mission réussie
  • Cadre d’histoire étonnamment fonctionnel
  • Rejouabilité
  • Localisation tchèque

ça nous dérange

  • La brièveté du jeu
  • Une certaine modestie de l’expédition
  • Ne convient pas aux joueurs impatients
  • Tir occasionnel à des distances extrêmes

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