Comment adapter les jeux vidéo ?

Master Chief in the box art of Halo: Infinite, debout sur l'anneau de Zeta Halo.

Image: Microsoft/343 Secteurs

Ces dernières années ont vu une séquence de succès de films et d’émissions basés sur jeux vidéo, principalement de Netflix. Avec de futures séries basées sur des franchises de science-fiction Effet de masse et Halo dans les travaux, plus ceux basés sur diverses propriétés d’Ubisoft comme Assassin’s Creed, les joueurs ne manquent pas de voir certaines de leurs franchises préférées faire un saut (espérons-le) réussi vers un autre support. Mais la plus grande question réside dans la manière dont ces jeux devraient être présentés à l’avenir.

Netflix a animé unadaptations de jeux comme Castlevania, DOTA, et Le sorceleur ont été notés comme agréables, sinon de nouvelles élévations du genre grâce au travail accompli par leurs studios respectifs. Un spectacle comme Ésotérique excelle non seulement parce que c’est très bien, mais parce que Riot et l’équipe de Fortiche mettent leur expérience précédente avec des vidéos animées pour League of Legends à bon escient pour offrir ce qui est l’un des plus bonnes surprises de l’année. Des moments comme Ekko contre Jinx ou un jeune Jayce témoin de la beauté de la magie pour la première fois portent un sentiment de grandeur qui ne peut vraiment venir que d’une équipe d’animation qui a le champ libre pour faire ce qu’elle fait le mieux avec les plus grandes ressources à sa disposition.

L’action en direct est une bête complètement différente. Parfois, vous obtenez des classiques comme l’original Mortal Kombat, Détective Pikachu, et le étonnamment bon Sonic l’hérisson. Mais trop souvent, les versions de ces jeux mettant en vedette de vrais acteurs humains ne semblent pas comprendre ce qu’elles sont, comme nous l’avons vu avec le Combat mortel redémarrer, Prince de Perse, et Besoin de vitesse. Il y a eu un parcelle de jeux vidéo qui ont fait le saut vers l’action en direct, et encore plus qui ont essayé et se sont retrouvés coincés dans l’enfer du développement. (Rappelez-vous comment nous étions censés obtenir des films pour Bioshock, Gears of War, et Infâme? De bons moments.) La stigmatisation contre l’animation, du moins en occident, signifie que les versions d’action en direct portent sans conteste un plus grand sentiment de légitimité et de prestige, et les jeux AAA ont été plus qu’heureux de se présenter comme films interactifs. Mais d’une certaine manière, c’est le problème de l’adaptation de certains jeux : you can argumenter que Chiens coquins chéris Inexploré et Le dernier d’entre nous, plus le tireur de butin de Gearbox Frontières, va juste se terminent par des répétitions coûteuses de moments auxquels les joueurs se sont attachés émotionnellement il y a des années.

Normalement, la question serait de savoir quel jeu devrait être le prochain à être adapté, mais nous voulons mélanger les choses, alors : préférez-vous les adaptations live action des jeux vidéo, ou voulez-vous des versions plus animées ? Vous avez des favoris en particulier ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.


Vous vous demandez où est passé notre flux RSS ? Vous pouvez ramasser le nouveau ici.

.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Reply

Your email address will not be published.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT