“Classement des suites directes de la franchise The Legend of Zelda, de la pire à la meilleure”

“Classement des suites directes de la franchise The Legend of Zelda, de la pire à la meilleure”

La franchise The Legend of Zelda compte désormais un grand nombre de jeux depuis sa sortie originale en 1986 sur NES/Famicom. Ce qui est particulier, c’est que bien que tous les jeux existent dans la même chronologie (avec des branchements dans la ligne du temps), la plupart des aventures sont vécues par différents Link et Zelda à travers les siècles. Il y a donc très peu de jeux qui sont des suites directes. On a décidé de les classer de la pire à la meilleure suite directe.

Image à la une : Nintendo

1. Zelda: Les Larmes du Royaume
– Pourquoi c’est une suite directe ?
Ça se déroule directement après Breath of the Wild, alors que les mêmes Link et Zelda reconstruisent Hyrule et essaient d’en percer certains mystères.

Il ne faisait aucun doute quand The Legend of Zelda: Breath of the Wild est sorti, qu’il s’agissait d’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Et pourtant, Nintendo a réussi à faire en sorte que BOTW ait l’air d’un simple brouillon en comparaison à Tears of the Kingdom. Les nouvelles mécaniques de Fusion et Ultrahand permettent d’interagir avec l’environnement d’une façon jamais imaginée pour un jeu Zelda, ou même n’importe quel jeu de rôle à monde ouvert. Surtout, elles permettent aux joueurs de résoudre des puzzles et combattre dans leur style propre à eux. Tears of the Kingdom va continuer de nous surprendre encore longtemps.

2. Masque de Majora
– Pourquoi c’est une suite directe ?
Les événements prennent place immédiatement après la fin de Ocarina of Time, alors que Link revient dans le temps pour revivre son enfance.

Un des intérêts à faire une suite directe d’un jeu, c’est aussi de gagner du temps en pouvant réutiliser les actifs créés pour le jeu précédent, en offrant une expérience nouvelle quand même. Rares sont les jeux qui le font aussi bien que Majora’s Mask, qui se déroule dans un monde parallèle de Hyrule, où on retrouve certains des mêmes personnages, mais qui sont à la fois différents. Au lieu d’une grande aventure épique, Majora’s Mask offrait quelque chose de plus intime où les quêtes secondaires et les drames personnels des habitants de Termina étaient pratiquement plus important que l’enjeu principal… qui est quand même la fin du monde ! Majora’s Mask reste encore aujourd’hui une œuvre unique dans le panthéon Zelda, qui est de plus en plus appréciée avec le temps.

3. La légende de Zelda : Oracle des saisons/âges
– Pourquoi c’est une suite directe ?
Ages et Seasons sont en fait des suites de l’un de l’autre. Il n’y a pas d’ordre officiel pour les suivre. Si vous faites Seasons en premier, Ages est la suite directe, et vice versa ! Selon le timeline officiel, on pourrait même dire que ce sont des suites à Link to the Past et Link’s Awakening, car il s’agit du même Link dans toutes ces aventures !

Le Hero of Legend a été productif. Les Oracles sont des jeux pour le Game Boy Color qui ont été développés par Capcom et qui construisaient sur ce que Link’s Awakening avait établi en poussant le Game Boy à ses limites. Les deux titres offraient des cartes qui pouvaient changer selon du voyage dans le temps et changement de saisons. Ce sont deux titres que j’aimerais voir arriver sur le service Nintendo Switch Online !

4. La Légende de Zelda : Sablier Fantôme
– Pourquoi c’est une suite directe ?
C’est le même Link que dans Wind Waker, avec la même thématique d’exploration maritime.

Je me rappelle d’avoir été très impressionné par Phantom Hourglass à sa sortie au niveau de comment le jeu tirait le meilleur de la Nintendo DS. Tout se contrôlait au stylet de façon très intuitive et organique. Il y avait des mécaniques intéressantes pour l’exploration en mer et c’était tout simplement un plaisir de continuer dans le monde coloré introduit dans Wind Waker. Cependant, c’est un des rares Zelda que je n’ai pas terminés à cause de la redondance de toujours devoir retourner au Temple du Ocean King et devoir refaire plusieurs fois les mêmes puzzles.

5. Zelda 2 : L’Aventure de Link
– Pourquoi c’est une suite directe ?
Il s’agit du même Link que dans The Legend of Zelda (NES), qui est maintenant un adolescent. La princesse Zelda qu’il doit sauver n’est cependant pas la même que dans le premier jeu!

Zelda 2, c’est mon premier Zelda, et il aura toujours une place particulière dans mon cœur. Cependant, il est difficile à apprécier en tant que suite du premier. La perspective change et le gameplay change radicalement, portant davantage sur les combats que l’exploration. Bien que la carte du jeu soit immense, elle est accessible de façon beaucoup plus linéaire que le premier jeu. Il y a beaucoup d’aspects intéressants qui ont été cependant introduits tels que les villages et les quêtes secondaires données par des villageois, entre autres. Par contre, sa difficulté est mal balancée, décourageant les joueurs avec des pics de difficulté très tôt dans le jeu. Je rêve d’un remake de Zelda 2 qui garde les meilleurs aspects et corrige les irritants.

Mentions spéciales :
Je tiens à mentionner La Légende de Zelda : Spirit Tracks qui est une suite à Phantom Hourglass, mais que je ne classe pas comme suite directe car il s’agit de nouvelles incarnations de Link et Zelda dans un nouveau royaume d’Hyrule! Aussi, je tiens à mentionner le chef-d’œuvre The Legend of Zelda : Un lien entre les mondes qui se déroule dans la même carte que A Link to the Past, mais avec un nouveau Link des siècles plus tard.

À LIRE AUSSI : 3 choses que Elden Ring fait mieux que The Legend of Zelda : Breath of the Wild… et vice versa !
#Top #Les #meilleures #suites #directes #dans #série #Legend #Zelda
publish_date] pt]

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.