Cinq jeux que nous aimerions voir présenter un mode Battle Royale

Cinq jeux que nous aimerions voir présenter un mode Battle Royale

Je suis arrivé aux champs de bataille de PlayerUnknown à la fin de son cycle d’accès anticipé, mais j’aime quand même faire partie d’un changement monumental dans les jeux vidéo – un peu comme regarder la montée de Counter Strike dans la journée. beaucoup d’actifs originaux du jeu, ou téléchargement Doom sur un modem merdique. Non seulement les numéros des joueurs de PUBG passaient à travers la semaine, mais d’autres jeux commençaient à être remarqués.

Battle Royale a fait tourner les fortunes de ce jeu, et ce n’est que quelques semaines plus tôt que ses numéros de joueur ont réussi à éclipser PUBG. Et, en attendant, il y a une tonne de flash dans la casserole (référence subtile, non?) Knock-offs libérés avec une régularité monotone.

Pouvez-vous protéger un mode de jeu? Eh bien, celui qui a inventé le terme “deathmatch” la première fois le souhaite probablement, mais la vérité est que le génie est bel et bien sorti de la bouteille. Le défi consiste donc à prendre le concept et à le combiner avec quelque chose de nouveau et de nouveau. La base-construction et l’artisanat de Fortnite, ajoutés à son design graphique lo-fi, le rendent complètement différent des racines plus basées sur Arma de PUBG … Qui pose la question – quels autres jeux pourraient faire ce même changement?

Nous avons déjà parlé de la façon dont il convient parfaitement à un nouveau mode ou à un nouveau jeu complet de la franchise Battlefield, mais voici quelques autres propriétés qui pourraient apporter la nouvelle touche nécessaire pour faire de Brendan Greene … vert d’envie.

(Je suis désolé)

Subnautica

Je vais en faire un bout de chemin, car suggérer que le rythme de rêve rehaussé par les peurs fréquentes d’un jeu avec un récit de campagne si saisissant semble – à la surface – comme une idée stupide.

Mais travaille avec moi.

Il y a beaucoup de fans de Subnautica qui sont déjà désespérés pour un mode coopératif multijoueur. Et si vous avez joué au jeu, vous savez pourquoi – le submersible Cyclope est pratiquement mendicité pour un équipage complet d’aller explorer les profondeurs de l’océan avec. Il y a donc déjà un groupe de joueurs qui veulent cette connectivité en jeu. Mais si vous pensez un peu plus grand, la portée est là pour quelque chose d’encore plus grand.

L’histoire de Subnautica est qu’un vaisseau spatial s’écrase sur une planète océanique et que vous êtes le seul survivant, obligé de fabriquer de l’équipement, des habitats et de la nourriture à partir de matières premières. Si vous voulez vous retrouver dans un mode Battle Royale à 100 joueurs, alors ce n’est pas un survivant, mais 100, tous en compétition pour l’équipement abandonné de l’accident. Vous pourriez inclure une base de construction, mais les bases de Subnautica sont un peu plus complexes que les murs hâtifs et les catapultes de Fortnite; vous devrez également ajouter une plus grande variété d’armes dans le jeu, mais c’est possible.

Mais le vrai tueur ici, pour moi (et, aussi, le tueur réel) est à quel point l’environnement est mortel. Non seulement vous avez 99 autres joueurs en compétition pour votre cuir chevelu et vos ressources, mais la moitié de l’océan veut vous manger, et la noyade est toujours un risque. Puisqu’une zone de sécurité toujours décroissante est l’une des principales caractéristiques du genre, vous pouvez facilement le représenter soit avec la mécanique classique BLUE ZONE OF DEATH, soit utiliser le réglage – imaginez l’océan se remplissant lentement de requins extra-terrestres et géants monstres marins pour forcer les joueurs dans le seul espace sûr sur la carte.

Ce serait une version merveilleusement unique de l’original.

Star Citizen

Donc, je suis la dernière personne à suggérer que Star Citizen a besoin d’un nouveau mécanisme de gameplay, mais l’idée d’un jeu combinant le combat aérien et le tir à la première personne semble être une bonne occasion pour une bataille royale dans les étoiles ( par opposition au film Bataille au-delà des étoiles, qui était en quelque sorte un désordre chaud).

J’envisage quelque chose comme un champ d’astéroïdes massif, avec des stations et des habitats d’astéroïdes. Chaque joueur commence avec un combattant relativement modeste, non armé, et doit explorer la ceinture et ses stations pour trouver du matériel – à la fois personnel et pour améliorer son vaisseau personnel.

La beauté de ceci est qu’il pourrait parfaitement gérer le jeu en solo et en équipe, avec des vaisseaux spatiaux capables d’accueillir plusieurs membres d’équipage. Imaginez-le – vous devez chercher cet astéroïde à quelques centaines de mètres de l’engin, mais vous savez qu’il y a d’autres navires à proximité. Descendez-vous tous, laissant votre vaisseau vide, et espérez que personne ne le vole? Est-ce que vous vous séparez, laissez un certain équipage à bord, pendant que les autres vont dans la base d’astéroïdes, espérant que tous les autres vaisseaux puissent être retenus avant leur retour? Ou vous cachez-vous dans l’ombre d’un autre astéroïde proche, et attendez-vous que ces vaisseaux se montrent?

Bien sûr, cela ajouterait des millénaires au développement, alors que savons-nous?

The Elder Scrolls, Skyrim

Oui, je sais – à ce rythme, Bethesda relâchera des itérations jusqu’à ce que les vaches rentrent chez elles (et meurent de vieillesse). Et oui, nous savons qu’il y a déjà des Elder Scrolls en mode multijoueur, mais les mécaniques de MMO RPG ne correspondent pas vraiment à la sensation d’un deathmatch de bataille royale.

Comme Subnautica, les joueurs ont voulu une sorte de multijoueur dans Skyrim depuis des années. Il y a quelque chose dans ce beau monde qui exige que l’on explore ensemble … ou qu’on se batte jusqu’à la mort.

Le grand changement dans le point de vue ici est que vous vous retrouvez avec un ensemble d’outils radicalement différent. Les épées et les sorts remplacent les pistolets et les fusils d’assaut, ce qui rend les gammes d’engagement du jeu radicalement différentes, et les tactiques nécessaires pour gagner de la même façon. La géographie plus complexe de Skyrim est un défi intéressant, car savoir comment négocier au mieux une pente de montagne rocheuse pourrait faire la différence entre dépasser ce Nord assoiffé de sang avec la hache géante, et être juste une autre entaille sur son axe.

Le butin peut être tout ce qui est habituel – des objets magiques randomisés, des potions, et tout ce qui est familier, mais vous pouvez remplacer les gouttes de soin par des dragons et des combats, ce qui laisse le vainqueur au hasard.

FUS RO DAH, NOOB!

Monde des chars

Ecoutez, je veux juste voir 100 chauffeurs de chars solitaires s’entrechoquer, pas moi, cette merde se vend.

Et si n’importe quelle entreprise peut activer un centime pour lancer un mode comme celui-ci, c’est Wargaming.

L’équipage

Je n’ai jamais joué au premier jeu, et je pensais que c’était un peu une solution à la recherche d’un problème qui n’existait pas vraiment. Mais assez de gens ont joué – et probablement aimé – que Ubi sort une suite de son jeu de course MMO.

Et vous savez ce dont il a besoin? Oui, exactement.

Dans ce cas, je pense qu’il serait sage de supprimer entièrement le modèle d’arme. Pas même ceux montés sur des voitures, sinon vous vous retrouvez avec soit Mad Max ou Car Wars (pas une mauvaise idée, mais j’essaie d’être un peu frais ici). Au lieu de cela, votre véhicule est votre première et unique arme, et celle que vous mettez à niveau tout au long du match – les pneus, les freins, les moteurs, tout ce truc de la tête de revolver.

Il s’agit essentiellement d’un derby de démolition de 100 joueurs sur une carte beaucoup plus grande, et même juste en tapant, cela me donne envie de voir Ubi essayer (si quelqu’un à Ubi lit ceci, j’accepte PayPal), parce que je jouerais cette.

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