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Call of Duty : Modern Warfare II | Révision

Call of Duty : Modern Warfare II |  Révision

Dans un véritable style cinématographique, le dernier Call of Duty débarque à nouveau dans nos salons avec des bottes sales. La réponse du monde du jeu au grand film d’action est arrivée pour nous emmener une fois de plus dans une course folle avec la Task Force 141.

Par la suite, le redémarrage effectué par guerre modernesérie il y a trois ans vient maintenant le dernier jeu de la série Call of Duty, Modern Warfare II. Comme son prédécesseur, le jeu suit Soap, Ghost et les autres membres de la Task Force 141 des forces spéciales britanniques.

J’ai choisi de revoir ce jeu de mon propre point de vue personnel. Alors laissez-moi vous parler un peu de moi en tant que joueur. Je suis un parent qui joue quelques nuits par semaine, mais je ne m’abonne généralement à aucun des services en ligne comme PlayStation Plus ou Xbox Live car je ne pense pas que cela en vaille la peine pour moi. J’aime surtout les jeux en solo quand je joue seul et en multijoueur quand j’ai des amis. Comme vous pouvez le comprendre, ma relation avec la série Call of Duty a changé au fil des ans au fur et à mesure que les campagnes s’amélioraient, mais le multijoueur est devenu de plus en plus une expérience en ligne. Quelque chose qui a culminé avec Call of Duty : Black Ops 4 où le jeu manquait complètement d’une campagne solo.

La campagne de Modern Warfare II est vraiment, vraiment bonne. Les cours sont très variés, magnifiquement faits et avec une grande variété de gameplay. C’est autrement quelque chose que de nombreux jeux de tir ne parviennent pas à faire car cela devient une action de couloir monotone pendant dix heures avec une histoire banale. Modern Warfare II parvient à offrir une action serrée et intéressante avec de nombreux moments de jeu différents dans de beaux environnements. En particulier, l’un des premiers niveaux du jeu se déroulant à Amsterdam fait un très bon travail en décrivant les environnements du monde réel que le jeu décrit.

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L’un de mes niveaux préférés plus tard dans le jeu est celui où le joueur est fortement désavantagé avec des armes limitées contre une grande force de soldats d’élite lourdement armés et blindés. Pour avoir une chance, il faut collecter des matériaux d’artisanat pour fabriquer des mines, des bombes fumigènes et d’autres outils. Ce n’est qu’avec de la ruse, de la patience et beaucoup de furtivité que vous pourrez vous en sortir.

J’apprécie également que de nombreux ennemis du jeu ne meurent pas en un ou même deux coups, mais nécessitent une certaine finesse pour être vaincus. Personnellement, je meurs assez souvent, mais le jeu est tellement indulgent qu’il vous renvoie rarement plus de 30 secondes. Après avoir joué à travers Retour qui efface impitoyablement deux heures de progrès lorsque vous mourez, cela ressemble à une approche beaucoup plus détendue de l’échec.

C’est bien sûr un défi de créer un jeu de tir qui se déroule dans notre monde contemporain politiquement troublé. Treyarch et Activision sont des entreprises américaines, il n’est donc pas surprenant que nos conflits contemporains soient dépeints d’un point de vue américain. Les méchants du jeu sont, bien sûr, les Russes et les Iraniens, et la force militaire américano-britannique qui est censée les vaincre s’assure de le faire par tous les moyens disponibles, indépendamment de la légalité ou des frontières nationales. La vision américaine d’eux-mêmes comme une sorte de police mondiale transparaît particulièrement dans la scène d’Amsterdam où un chef militaire iranien est enlevé dans les rues d’Amsterdam avec une fusillade dans une rue pleine de civils. Comme dans tous les jeux Call of Duty, vous échouez immédiatement si vous tirez sur des civils, mais la situation elle-même est si révélatrice du rôle que les États-Unis veulent tellement jouer. La superpuissance militairement supérieure et perpétuellement pharisaïque qui protège les autres de manière non sollicitée tant qu’elle s’aligne sur les intérêts américains. J’ai un peu de mal à tracer la ligne entre où les jeux ne sont qu’un divertissement et où ils se transforment en propagande de guerre. Des jeux comme Modern Warfare II rendent cela particulièrement difficile.

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Pour moi, Call of Duty a toujours été étroitement lié à un excellent multijoueur. C’est bien sûr également vrai pour Modern Warfare II où le multijoueur en ligne est toujours aussi solide. Pour moi, cependant, le multijoueur a toujours été un jeu social avec des personnes dans la même pièce. Le développement qui a eu lieu dans l’industrie du jeu au cours des dix dernières années a constamment déplacé le multijoueur davantage vers un format en ligne où chaque joueur doit avoir sa propre console, sa propre copie du jeu et son propre endroit pour jouer. Cela permet une plus grande expérience de jeu, mais enlève quelque chose à l’aspect social que le multijoueur en écran partagé a été au fil des ans.

Jusqu’à présent, Call of Duty a généralement réussi à conserver l’option d’écran partagé dans ses plus gros titres. Dans Modern Warfare II, cependant, je trouve malheureusement que cela ne suffit pas. Le mode écran partagé qui existe est très limité avec seulement trois cartes, un seul mode de jeu et sans certains paramètres qui autrement facilitent l’expérience de jeu. Les cartes disponibles pour le multijoueur sont très belles, en particulier l’hôtel à Amsterdam, mais elles sont aussi beaucoup trop grandes pour jouer avec un ou deux amis. Avec les immenses parcours destinés à 8 à 10 joueurs, il est presque impossible de se retrouver si vous jouez en écran partagé. Cela rappelle le Modern Warfare 2 original de 2009, qui est l’un des meilleurs jeux multijoueurs de tous les temps. Alors que le Modern Warfare moderne est bien amélioré dans son mode en ligne, il a perdu quelque chose d’important en permettant la rejouabilité infinie du multijoueur local que son prédécesseur avait.

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En conclusion, Modern Warfare II est de la même qualité que beaucoup attendent de Treyarch. La campagne est parmi les meilleures auxquelles j’ai joué dans un FPS et contient une quantité incroyable de variations dans le gameplay. Le multijoueur en ligne est aussi bon que jamais, mais le jeu perd quelque chose de gros à mon avis avec la façon dont le multijoueur local a pris du recul au point où il est à peine jouable.

Le bon

  • Très bonne campagne
  • Grande variation
  • Stark multijoueur en ligne

Le mauvais

  • Mauvais multijoueur local
  • Histoire un peu sourde

8

Écrit par: Victor Larsson

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