Blackout map guide: Les meilleurs spots de Black Ops 4 battle royale

Squint est juste, et vous remarquerez la majorité des zones nommées rassemblant la carte dans Call of Duty: Le mode Blackout des Black Ops 4 est une reconstitution de certaines des cartes multijoueurs et zombies les plus populaires des jeux CoD de Treyarch. L'abondance de butin est aussi généreuse que le mouvement rapide iconique de Call of Duty observé par nos joueurs résidents du BR – alors choisir les endroits où se lancer comme un planeur de sucre tactique n'est pas une décision aussi difficile que les lieux de fête ou de famine de PUBG. Cependant, certains spots se tiennent au-dessus des autres pour leurs primes ou leur emplacement fiables pour une baisse moins intense. Voici quelques-unes des zones de choix pour commencer un black-out à la droite du tour.

1. Île Nuketown (B5)

L’avenue en forme de T des maisons en ruines qui bordent la surface de l’île sur le bord ouest de la carte de Blackout héberge de nombreuses armes et armures, alors attendez-vous à une action rapprochée si vous choisissez d’atterrir ici. Le véritable prix de l’île se trouve sous terre: un vaste complexe de bunker accessible par des écoutilles en béton parsemant la surface (comme au bout de la rue sud).

Associé à la sécurité relative des passages droits du bunker – il suffit de regarder devant vous et derrière vous pour trouver des ennemis -, il ya une probabilité accrue d’engin de qualité, comme la variante en or pour armes la plus rare. Consacrez suffisamment de temps à l'exploration et vous pourrez souvent quitter le bunker en tant que dieu BR complètement paré au cours des premières étapes d'une partie. Soyez prudent lorsque vous partez de l'île, car les ponts du nord-est et du sud-est sont généralement surveillés par des tireurs d'élite.

2. Asile (G4)

Rien ne crie tout à fait: «Hé, jetez un œil aux zombies que nous avons mis dans le black-out», comme l’asile de carte postale d’Halloween perché au sommet des collines à l’extrémité est de la carte. Vous êtes certain de réveiller une horde de siffleurs sifflants alors que vous piétinez les deux étages du bâtiment (vous pouvez voir si un endroit aura un rayon de lumière bleue au loin) ou affronter la haie de la cour labyrinthe, alors gardez vos oreilles aiguisées pour les pas des joueurs ennemis derrière tous les gémissements et les gémissements.

Vous pouvez acquérir des armes puissantes de la série Zombies des Black Ops, notamment la grenade Zweihander LMG et Monkey Bomb. Les zombies eux-mêmes ont une chance de laisser tomber des objets médicaux et des armes (le genre que vous tirez), comme le puissant Ray Gun – un tir de son barillet va abattre ou éliminer un joueur non blindé. L'asile peut également engendrer une boîte mystère (généralement située au deuxième étage) pouvant attribuer une poignée de consommables ou de variantes en or.

3. Phare (C7)

Le Lighthouse, un repère sans étiquette que Treyarch a mis à jour avec une légende peu après le lancement de la version bêta, se trouve seul au sud de la carte. L 'atterrissage ici représente une stratégie de récupération des engins sans hâte, car peu de joueurs préfèrent les longs trajets nécessaires pour rattraper le cercle ou trouver des actions à l' intérieur des terres. Par conséquent, vos chances de vous battre juste après avoir touché sont faibles. Assurez-vous de gravir la tour pour obtenir une armure de niveau 3 généralement consistante près du sommet. Un VTT surgira souvent près de la fin du passage du phare.

4. Tour de fracturation (E6)

Vérifiez votre confiance, car la Fracking Tower est facilement l'un des points chauds les plus fréquentés de la carte. Son emplacement, juste au sud du centre de la carte, en fait un excellent point de départ pour d’autres points de repère à proximité, et le parc de la tour offre des piles d’engins dans ses immeubles de bureaux et ses conteneurs. L'ascension de la tour offre une vue imprenable sur les collines environnantes, mais ne vous attardez pas longtemps au risque de tirer des tirs de sniper. Mesurez ces avantages par rapport à vos compétences pour un mouvement et un ramassage rapides, car vous arriverez presque toujours avec une compagnie de cinq personnes ou plus.

5. Quartier au sud du chantier (C3)

Les zones sans nom éparpillées entre les principaux points d’intérêt de la carte sont souvent des mines d’or pour attraper beaucoup d’engins avec peu de confrontation. Un tel endroit est le sextuor de maisons modernes juste au sud du chantier. Chaque maison est une mine de blindés de haut niveau et de consommables passifs, et le célèbre fusil de précision Koshka fait son apparition ici. Si vous êtes chassé, il est facile de fondre dans la limite des arbres au sud-est ou de descendre sur la plage pour briser les lignes de visibilité. Vous êtes également dans une position privilégiée pour tendre une embuscade aux voyageurs qui se dirigent vers le nord à partir de l’île Array ou de l’île Nuketown ou tentent un coup de chance sur le site de construction.

6. Bâtiments du centre de contrôle à l'ouest du barrage hydroélectrique (G2)

Un excellent endroit pour s’acclimater à vos premiers tours, les deux grands immeubles de bureaux situés à l’ouest d’Hydro Dam accueillent des quantités de matériel, de fusils, de grenades, de médicaments et peu de joueurs en raison de la proximité de la carte. Vous trouverez des armes de travail au deuxième étage de chaque bureau, notamment les fusils d’assaut Rampart-17 et ICR-7. Comme le barrage hydroélectrique aura probablement été pillé au moment où vous en aurez terminé avec les bureaux, essayez de passer par-dessus les maisons bordant la route en direction de l’ouest. Si vous cherchez à tuer, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à la gare.

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