Je ne m’attendais pas beaucoup quand j’ai téléchargé le Lame stellaire Demo PC. Pas parce que j’avais des doutes sur le jeu – c’est l’un des titres d’action les plus lisses ces derniers temps, et j’ai été en attendant qu’il atteigne PC pendant longtemps. Pourtant, les ports PC ont souvent un mauvaise habitude d’arriver à moitié cuitparfois même lorsqu’ils obtiennent une année entière à mijoter.
Mais celui-ci? Celui-ci est différent. J’ai testé la démo sur trois GPU différents à plusieurs résolutions, et les résultats sont franchement époustouflants. Shift Up a réussi un miracle proche ici – plongeons.
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Un succès sur PlayStation, maintenant une puissance sur PC
Lame stellaire Explosé sur la PlayStation 5 l’année dernière et est rapidement devenu l’un de ces rares nouveaux IP qui ont réellement collé l’atterrissage. Rapide, élégant et magnifique à regarder, c’était une merveille technique sur la console. Mais ce qui m’a le plus surpris, c’est que lorsque Shift Up a annoncé le port PC, ils ont également abandonné certains des plus Exigences de système absurdement faibles J’ai vu dans un jeu d’action moderne.
Shift Up a annoncé quelques exigences système absurdement faibles pour le port PC.
Les spécifications minimales nécessitent un GTX 1060 et 8 Go de RAM. Pour un jeu UE4 qui ressemble à ça? J’étais sceptique. Mais ensuite, la démo a lancé – et soudain, je ne l’étais pas. Les performances sont lisses, le chargement est proche d’instants et même les plates-formes bas de gamme ont un avant-goût de la gloire.
1080p et 1440p sur le GTX 1660 TI – étonnamment stable
Le jeu avait l’air super même sur une carte graphique quatre générations âgées
Commençons par la configuration la plus modeste que j’ai testée – Le bon vieux GTX 1660 TI. Ce n’est plus exactement la Belle du ballon, mais c’est toujours un cheval de bataille pour les joueurs budgétaires. J’ai couru la démo à la fois 1080p et 1440p, jumelé avec un Ryzen 5 1600x plutôt vieux, et j’avais peur d’être dans un diaporama.
Ce diaporama n’est jamais venu. Lame stellaire joue remarquablement bien sur cette carte à 1080p en utilisant un mélange de paramètres bas et moyens, et ce qui m’a choqué plus, c’est la clôture de chaque réglage graphique. Medium semblait sensiblement meilleur que bas, et cela ne signifiait pas simplement les ombres et le post-traitement – cela signifiait Améliorations réelles de texture et de géométrie que vous pourriez repérer en mouvement.
Nvidia gtx 1660ti + ryzen 5 1600x |
Faible |
Moyen |
Haut |
Très haut |
1080p – natif |
69,3 ips |
67,2 ips |
56,3 ips |
52,8 ips |
1080p – qualité FSR 3 |
76,1 ips |
74,8 ips |
51,8 ips |
55,7 ips |
1080p – FSR 3 équilibré |
81,8 ips |
76,5 ips |
52,7 ips |
47,3 ips |
1440p – natif |
63,5 ips |
63,1 ips |
59 ips |
53,6 ips |
1440p – Qualité FSR 3 |
69,4 ips |
77,8 ips |
60,5 ips |
59,5 ips |
1440p – FSR 3 équilibré |
71,3 ips |
79.2 ips |
63,5 ips |
62.1 ips |
À 1440p-, vous voudrez rester avec faible ou modifier certains curseurs manuellement, mais même alors, il est assez lisse pour être jouable. Nous parlons d’un jeu d’action moderne Cela a l’air fantastique et respecte toujours le matériel plus ancien. Imaginez cela.

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1080p, 1440p et 4k sur le RTX 3080 – un flex total
Le RTX 3080 gère même bien les paramètres 4K haut de gamme
Puis je suis passé à le RTX 3080 Associé à un Ryzen 7 5700X, et c’est là que les choses sont devenues un peu ridicules – de la meilleure façon possible. À 1080p, qui, franchement, se trouve sous une carte du calibre du RTX 3080, les choses étaient lisses au beurre, et ce n’est absolument pas une surprise.
À 1440p, la démo a traversé tout ce que je lui ai jeté sur des paramètres ultra. Explosions, effets de particules, éclairage volumétrique, physique des queues de cheval de haute qualité – il l’a géré comme un champion.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X |
Faible |
Moyen |
Haut |
Très haut |
1080p – natif |
134,5 ips |
142.1 ips |
114,6 ips |
110 ips |
1440p – natif |
129.1 ips |
115,9 ips |
101.1 ips |
91,5 ips |
1440p – Qualité DLSS |
149,7 ips |
125,4 ips |
116.2 ips |
115,7 ips |
4K – natif |
73,6 ips |
59.1 ips |
54,7 ips |
52,4 ips |
4K – Qualité DLSS |
87,2 ips |
79,7 ips |
69,4 ips |
67,3 ips |
4K – DLSS équilibré |
95,6 ips |
85,3 ips |
77,7 ips |
67,7 ips |
Le mettre à 4K était naturellement plus exigeant, mais avec DLSS activéJ’ai à peine remarqué. Ce qui s’est démarqué le plus ici, ce n’était pas seulement le FPS, mais la fidélité visuelle. Même s’il s’agit d’un jeu UE4, la démo m’a constamment fait de la baisse de ce fait. L’éclairage se sent Presque tracez par rayonle détail des personnages est incroyablement net, et la densité environnementale – en particulier dans la section des ruines de la ville – se sent de nouvelle génération. Pas de batteuses, pas d’attelage de compilation de shader. Juste des vibrations.

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1440p et 4k sur le RTX 4070 Ti – Overkill, essentiellement
Le RTX 4070 Ti était exagéré dans la démo stellaire de la lame PC
Si le 3080 fléchissait, alors le RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X combo se montrait. Cette carte a mâché Lame stellaire à 1440p comme c’était en cours d’exécution MGS V. Paramètres ultra, pas de DLS, bonbons complètes (et il y a beaucoup de cela). Just beurry, cinématographique et croquant tout le long du long. Sur 4K, cependant, on m’a rappelé que j’avais décidé de m’en tenir à un 4070 TI parce que je n’avais pas prévu d’obtenir un écran 4K de sitôt. Peu importe, avec Génération de cadre 2x Travaillant sur des paramètres très élevés, c’était toujours un jeu d’enfant, même si j’ai remarqué beaucoup de sentiers capillaires fantômes.
L’une de mes choses préférées sur les tests sur ce GPU était de savoir comment faire le ménage L’image avait l’air, surtout en mouvement. L’anti-aliasing est tranchant, les distances de tirage sont excellentes, et même lorsque j’ai délibérément essayé de déclencher des trempettes – comme exploser trois ennemis en ralenti à côté d’une tempête d’éclairage – le jeu a à peine bougé.
RTX 4070TI + Ryzen 5 7600X |
Faible |
Moyen |
Haut |
Très haut |
1440p – natif |
152,8 ips |
119.2 ips |
111,4 ips |
110,2 ips |
1440p – Qualité DLSS |
161,5 ips |
129 ips |
127,3 ips |
122,5 ips |
1440p – DLSS Quality + Frame Génération (2x) |
221,7 ips |
205,8 ips |
198,5 ips |
183 ips |
4K – natif |
89,4 ips |
68,9 ips |
59,2 ips |
54,2 ips |
4K – Qualité DLSS |
107,6 ips |
91,4 ips |
80,2 ips |
76,9 ips |
4K – DLSS Quality + Frame Génération (2x) |
147.1 ips |
129,7 ips |
120 ips |
118,6 ips |
J’avais presque l’impression de tester le stress la carte plus que le jeu. Et c’est toujours une démo. Ce qui est encore plus drôle, c’est que le jeu se sent toujours visuellement cohérent et moderne même s’il est construit sur UE4, que de nombreux développeurs ont commencé à dépasser. Il n’y a rien dans la présentation ici qui se sent datée ou hors pas avec les visuels actuels.
Une vitrine d’optimisation bien faite
La démo ne me donne que envie que le jeu complet vienne plus tôt
Ce pourrait être l’une des démos de moteur 4 Unreal les plus lisses que j’ai jamais comparées. Ce n’est pas seulement que ça fonctionne bien – c’est ça Lame stellaire On a l’impression qu’il a été construit en pensant à PC à l’esprit. C’est rare pour une exclusivité de console chronométrée. Pas de bégaiement de compilation de shaders, pas de problèmes de stimulation de cadre étrange, pas de contribution de souris cassée et pas de préréglages terribles qui ne sont à peine différents et qui mangent tout de même.
Et peut-être plus impressionnant, les paramètres graphiques signifient réellement quelque chose. Bas est faible. Le milieu est moyen. Ultra est glorieux. Chaque étape a un impact visuel distinct, ce qui rend le jeu merveilleusement évolutif entre les niveaux matériels. Ce n’est pas l’un de ces ports où chaque paramètre ajuste simplement les ombres et l’appelle un jour. L’ensemble du profil visuel se déplace lorsque vous réduisez les choses vers le bas ou vers le haut, ce qui est particulièrement utile pour les plates-formes de milieu de gamme essayant de trouver ce point idéal parfait de 60 images par seconde.
Conclusion – une semaine et déjà gagner C’est l’un des jeux PC les plus performants que j’ai testés toute l’année.
Si cette démo est quelque chose à passer, Lame stellaire va se lancer en forme incroyable sur PC. Shift Up aurait pu emprunter la route habituelle – gifler dans certains DLS, ajouter un support de résolution et s’essuyer les mains – mais ils ne l’ont pas fait. Ceci est un port PC conçu avec amour qui fonctionne magnifiquement à tous les niveaux et a l’air bien mieux que n’importe quel jeu UE4 a le droit en 2024. Que vous jouiez sur un PC de milieu de gamme qui vieillit, Ou un GPU de la série Monster 40, vous obtiendrez une conduite en douceur avec une quantité ridicule de vernis visuel.
Espérons que le jeu complet collet également l’atterrissage. Jusqu’à présent, c’est l’un des jeux PC les plus performants que j’ai testés toute l’année, et j’ai réussi à tout faire d’une seule main (Écrire des références, les gars).