Aujourd'hui, sur Impulse, nous donnons nos premières impressions sur le Fallout 76 B.E.T.A.

La misère aime la compagnie

Fallout 76 est un étrange. Je ne pense pas Tomber fan soupçonnait que ce serait la prochaine étape de Bethesda. Comme je l’ai mentionné dans l’épisode d’aujourd’hui, je ne sais pas trop à qui ils visaient ce jeu. Le verdict est pratiquement inconnu de la plupart des fans, quant à ce qu’ils en pensent. Pendant ce temps, le public qui aime les jeux de survie – tels que Rouille – et qui voudra peut-être que cet aspect PvP ne le comprenne pas exactement avec la façon dont le PvP est géré. Au moins pas tout de suite.

Alors, je me demande toujours à qui ce jeu est destiné. Peut-être qu'avec le temps, cela se construira un public. Enfer, j'aimerais voir Bethesda tirer un Hello Games et défier les attentes Fallout 76 à long terme. Cependant, à l'heure actuelle, lorsque le jeu n'a pas été si difficile de s'écraser sur l'écran d'accueil ou de donner un coup de pied à l'un de nous au menu, il a été au mieux dans presque toutes les catégories.

J'insiste toujours sur le fait que l'histoire principale et les prémisses initiales sont intéressantes. UNE Tomber Le jeu qui se déroule au tout début de la série a beaucoup de potentiel en termes de récits pouvant être racontés. Mais la conception de la quête était si nue et si inintéressante jusqu'à présent que j'ai eu du mal à prêter attention à l'histoire. Pour ceux d’entre vous qui vont vérifier le jeu au lancement et le secouer, je très recommande de ne pas se précipiter dans la série de quêtes principale. Cela ne vaut tout simplement pas la peine et cela ne retiendra certainement pas votre intérêt.

Pratiquement chaque quête consiste à trouver un holotape, un terminal ou un robot, puis à obtenir un marqueur de position, à se diriger vers ce marqueur, à tuer des ennemis, à trouver un corps, un holotape, un terminal ou un robot, et à répéter. J'ai passé les deux premiers tests bêta à ne faire que la série de quêtes principale et cela a été un engourdissement. Cependant, Bethesda n’était pas vraiment connue pour son récit principal fort dans le passé; leur point fort a toujours été le monde lui-même, l'exploration et les activités annexes.

Fallout 76 n'est pas différent à cet égard. Ces deux derniers tests finaux, j’ai décidé de ne faire autre chose que d’explorer et de prendre mon temps doux avec elle et cet aspect de Fallout 76 est solide. Qu'il s'agisse simplement de traîner des super mutants de haut niveau à la recherche d'un meilleur équipement, ou de combattre de nouvelles créatures telles que le Mothman et le monstre de Grafton, il reste encore beaucoup à voir et à photographier dans les Appalaches. Je pense que si Bethesda pouvait inciter les gens à revenir pour avoir plus d'informations et écouter les commentaires de ce public, ils pourraient créer quelque chose de spécial par la suite.

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