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Après tout, le plateau Kingdom Come ne sera pas créé » Vortex

Après tout, le plateau Kingdom Come ne sera pas créé » Vortex

Nous vous avons informé à plusieurs reprises chez Vortex du très prometteur jeu de société tchèque, qui a été créé avec la licence Kingdom Come : Deliverance. Plus récemment, dans le cadre de la campagne de financement participatif, qui a débuté sur le portail Gamefound après des mois de préparation. Tout semblait être sur un très bon chemin et une humeur optimiste tourbillonnait autour du projet. Nous avons écrit sur la façon dont le montant cible de 100 000 euros a été collecté en une heure et demie ou comment les auteurs du jeu du studio de Brno Boardcubator ajoutent des récompenses supplémentaires. Mais alors le message est venuqui a dû surprendre tout le monde – la campagne a été annulée malgré les 318 000 euros récoltés, et les auteurs du jeu ont également confirmé la résiliation de leur studio.

“La campagne se terminera bientôt, aucun d’entre vous ne perdra son argent, ne vous inquiétez pas. Cela peut surprendre beaucoup d’entre vous. Mais c’est avec le cœur lourd que nous annonçons que cette mise à jour sera la dernière – Boardcubator se termine », commence le message d’hier paru dans la section des mises à jour de la campagne. Au même moment, le mercredi 28 septembre ils ont ajouté les auteurs ont ajouté de nouveaux avantages à la campagne et ont reçu des réactions très positives de la part des supporters. Mais ce qui peut sembler un grand succès à l’extérieur – c’est-à-dire surtout l’acquisition rapide du montant cible et l’augmentation progressive – ne correspond pas à la triste et dure réalité à laquelle les gens de Boardcubator ont été confrontés.

Indépendamment de la collecte rapide de 100 000 euros, les auteurs ont apparemment estimé que la campagne n’avait pas assez de potentiel et ont décidé d’y mettre fin.

“Il y a plusieurs raisons qui ont conduit à l’annulation de cette campagne. Il faut d’abord reconnaître que même si le montant cible a été retenu, il ne correspond pas aux coûts réels du projet », précisent les auteurs. Ils admettent ouvertement que leur objectif réel, bien que non communiqué, était d’environ 1,5 million d’euros, ce qui équivaudrait à environ 10 000 bailleurs de fonds. Indépendamment de la collecte rapide des 100 000 euros mentionnés, les auteurs ont apparemment estimé que la campagne n’avait pas un potentiel suffisant et ont décidé d’y mettre fin. “Dans le mélange global d’autres événements malheureux, cela a conduit non seulement à l’annulation du projet, mais aussi de Boardcubator en tant que tel”, confirment ensuite les auteurs et se concentrent également sur d’autres problèmes.

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Celles-ci étaient également liées à la présentation du jeu lui-même, qui visait à établir un nouveau flux de jeux de société ou de table. Même s’il ne serait pas loin d’être le premier à proposer aux joueurs une application compagnon, d’énormes ambitions se faisaient sentir dans le lien étroit avec le gameplay et l’histoire. Mais alors que les critiques ont pu passer des heures de leur temps libre avec Kingdom Come: Deliverance – The Board Game et ont réalisé de longues vidéos à ce sujet, les joueurs et les bailleurs de fonds n’étaient pas conscients de la véritable puissance du jeu, selon Boardcubator. “À la lumière de toutes ces innovations spectaculaires, nous n’avons pas réussi à les communiquer correctement tout au long de la campagne”, déclarent de manière critique les représentants de Boardcubator, respectant le fait que tout le monde n’a pas le temps de regarder des vidéos d’une heure.

Source : Boardcubator

“Après la première semaine de la campagne, nous avons réalisé quels étaient les principaux piliers problématiques et nous les avons résolus immédiatement. Cependant, même avec ces améliorations et le soutien solide de l’équipe Gamefound, nous sommes loin du nombre de contributeurs que nous pouvons promettre en toute sécurité de livrer le jeu avec la qualité que nous pensons qu’il mérite”, concluent les auteurs du jeu. Cependant, à la fin de leur message, ils indiquent qu’ils ne voudraient pas gâcher des années de travail et tenteront de faire revivre le projet d’une manière ou d’une autre. Cependant, ce n’est pas au sommet des priorités pour le moment et le plus important maintenant est de prendre du recul sur ses deux pieds. Le développement du jeu a sans aucun doute englouti beaucoup de ressources humaines et financières, et c’est très probablement la raison pour laquelle Boardcubator se termine.

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“Nous sommes vraiment désolés de ce qui s’est passé et nous espérons vous revoir à l’avenir”, disent les auteurs avant de se dire au revoir et les dernières lumières imaginaires s’éteignent.

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