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Après des mois de luttes, Ashika Island a sauvé Warzone 2.0

Après des mois de luttes, Ashika Island a sauvé Warzone 2.0

Depuis sa sortie en novembre 2022, Appel du devoir : Warzone 2.0 a fait l’objet d’un examen minutieux de la part de la communauté en raison de son lancement difficile. Zone de guerre 2.0 abandonné avec de nombreuses fonctionnalités manquantes qui ont annulé une grande partie de la bonne volonté accumulée au cours du cycle de vie du premier jeu, et bien qu’il ait encore un long chemin à parcourir, il se dirige dans la bonne direction, en partie grâce à la carte de l’île d’Ashika récemment publiée.

Cette carte Resurgence à petite échelle ne résout pas tous les problèmes du jeu, mais elle m’a certainement ramené, ainsi que de nombreux autres fans inactifs, à la bataille royale, grâce à son expérience plus ciblée et plus rapide. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles la carte fonctionne si bien, mais cela se résume principalement à sa conception, ainsi qu’au mode Resurgence qui y est présenté, qui tire le meilleur parti de sa petite échelle et de ses espaces plus restreints en supprimant une grande partie des temps d’arrêt généralement présents sur les plus grands. Plans. Cela rend chaque match équilibré et digeste, surtout par rapport à Al Mazrah, le principal Zone de guerre 2.0 carte de la bataille royale.

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Al Mazrah va bien. Ce n’est pas horrible, mais il y a une litanie de problèmes qui sont exacerbés par certains des choix de conception de gameplay imparfaits, comme de nombreux espaces ouverts entre les POI qui laissent les joueurs grands ouverts aux attaques pendant la rotation. De même, la carte elle-même semble trop grande pour le nombre limité de 150 joueurs, ce qui entraîne beaucoup trop de temps d’arrêt. Combiné avec le mouvement lent du jeu, cela garantit pratiquement que vous passerez plusieurs minutes à la fois sans aucun engagement ennemi.

L’île d’Ashika, en revanche, offre beaucoup plus de couverture entre les points d’intérêt, que ce soit sous la forme de petits bâtiments, de terrains rocheux ou d’objets derrière lesquels se cacher. Il encourage le mouvement et rapproche les matchs du rythme rapide pour lequel la série est connue. Il n’y a jamais un moment d’ennui sur l’île d’Ashika puisque son nombre de joueurs est juste pour la taille de la carte, ce qui maintient les engagements à un rythme constant.

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Le design impeccable d’Ashika Island

Image: Activision

En parlant de points d’intérêt, chaque hub principal de l’île d’Ashika est une explosion, de la zone résidentielle condensée au château de Tsuki à plusieurs étages, et même aux fermes proches d’Oganikku. Activision et High Moon Studios ont fait un travail incroyable en créant des points d’intérêt amusants à explorer et à affronter des ennemis sans se sentir répétitifs. Ashika Island a quelque chose pour tout le monde, que vous soyez quelqu’un qui préfère y aller lentement ou un joueur expert qui aime affiner et utiliser l’environnement à votre avantage.

La zone souterraine pleine d’eau est également une bonne idée, offrant aux joueurs un autre moyen de s’éloigner des zones chaudes potentielles. Ceux qui sont moins expérimentés peuvent simplement traîner dans la zone souterraine, qui n’est généralement pas très fréquentée. Cela donne aux nouveaux venus une chance de se repérer et de survivre, même contre des joueurs plus expérimentés.

De même, Ashika Island n’a pas de points d’étranglement ou de positions trop avantageuses comme d’autres cartes. L’un des plus gros problèmes avec l’original Zone de guerre est que certains endroits comme Prison from Rebirth Island et Peak on Caldera se trouvaient en plein milieu de la carte et donnaient aux joueurs un avantage de hauteur distinct. Ainsi, d’autres points d’intérêt se sont sentis moins désirables de prendre le relais, d’autant plus qu’ils se trouvaient souvent à la périphérie de la carte. C’est pourquoi Ashika Island fonctionne si bien : il n’y a pas de position de pouvoir évidente qui fonctionne mieux que d’autres. Bien sûr, certains POI sont légèrement plus idéaux en fonction du mouvement de zone et de votre style de jeu, mais dans l’ensemble, la disposition de l’île d’Ashika est bien équilibrée.

L’un des meilleurs quartiers est l’ensemble d’immeubles d’appartements au sud-est des fermes d’Oganikku. Il y a deux grands bâtiments ici, chacun composé de plusieurs étages, tous accessibles depuis le bâtiment opposé. Cela donne aux joueurs plusieurs points d’accès, récompensant ceux qui aiment déjouer leurs adversaires. L’un de mes moments de jeu préférés consistait à piloter un hélicoptère vers une équipe, à l’utiliser pour distraire les joueurs ennemis, puis à sauter avant d’éliminer plusieurs ennemis en un seul mouvement fluide. Manœuvrer un adversaire est Zone de guerre à son meilleur, et tout cela grâce au design fantastique d’Ashika Island.

De retour dans l’action, soldat

Image de l'article intitulé Après trois mois de luttes, Ashika Island a sauvé Warzone 2.0

Capture d’écran: Activision / Joseph Yaden

Au-delà de la conception de la carte elle-même, je ne taris pas d’éloges sur le mode Resurgence. Par défaut, les batailles royales sur de grandes cartes traditionnelles peuvent être difficiles à intégrer car il faut souvent plus de 30 minutes pour terminer un match. Vous passez généralement plus de temps à piller et à vous préparer au combat qu’à vous battre contre d’autres joueurs, ce qui vieillit après un certain temps.

Mais Resurgence jette cela par la fenêtre; se déroulant plutôt sur une carte plus petite avec un maximum de 52 joueurs (contre environ 150 sur Al Mazrah). Plus important encore, cela permet aux joueurs de réapparaître en continu tant qu’au moins un coéquipier reste en vie, offrant de nombreuses chances de revenir dans l’action.

Cela signifie que vous n’êtes pas autant pénalisé pour avoir joué de manière agressive, ce qui se traduit par des matchs percutants et amusants, faciles à saisir et à jouer, même si vous vous faites botter le cul. Il est facile de se faire prendre dans la boucle «un match de plus» lorsque les matchs de Resurgence durent entre 12 et 15 minutes, et il est moins probable que vous abandonniez par frustration lorsque vous savez que vous pouvez entrer, participer à une fusillade et obtenir revenez plus vite que vous ne pouvez trouver une arme dans la bataille royale traditionnelle. Bien que le gameplay de Warzone lui-même ait encore besoin d’un peu de travail, comme la mise en œuvre d’un temps de mise à mort plus lent et d’animations plus rapides à tous les niveaux, le retour dans l’action si rapidement compense presque certains de ses défauts de gameplay fondamentaux.

L’excellent design d’Ashika Island, ainsi que le gameplay Resurgence plus rapide et moins punitif, équivaut à une expérience extrêmement amusante qui ressemble beaucoup plus à Appel du devoir que le mode BR traditionnel. C’est rapide et intense, avec beaucoup de variations qui m’intéressent pour de longues sessions de jeu divisées en courtes rafales. Il va droit au but plus rapidement et est idéal pour les joueurs qui n’ont pas des heures et des heures à consacrer, offrant les mêmes sensations fortes qu’une bataille royale typique mais en une fraction du temps. Bien sûr, Zone de guerre 2.0 a beaucoup de place pour l’amélioration, mais Ashika Island me donne confiance que le jeu atteindra finalement les sommets de son prédécesseur.

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